Mastère spécialisé AIMove - artificial intelligence and movement in industries and creation par ENSMP

Lieu(x)
En centre (75)
Durée
Total : 980 heures
En centre : 380 heures
En entreprise : 600 heures
Financement
Demandeur d’emploi
Salarié
Prix
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Description générale
Tronc commun
Bloc de compétences 1 : Fondamentaux de l'IA et défis sociaux
-Intelligence Artificielle pour les applications du mouvement dans l'économie et la société
-Anthropologie du corps et sociologie de l'interaction
-Protection des données et éthique par design
-Perception, émotion et esthétiques du mouvement
Bloc de compétences 2 : Capture du mouvement, modélisation et reconnaissance de gestes
-Capture du mouvement : expérience plateau
-Méthodes d'apprentissage artificiel (machine learning)
-Reconnaissance de gestes
- Vision par ordinateur pour l'analyse de scène
-Représentations statistiques, géométriques et dynamiques du mouvement
Bloc de compétences 3 : Expérience et interaction utilisateur
-Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée
-Interaction et expérience utilisateur (UI/UX)
-l'Analyse du Mouvement humain dans les environnements interactifs
Bloc de compétences 4 : Homme, machines et objets
- connectés
-Interaction Homme
- Machine et Robotique Collaborative
-Systèmes Interactifs bases sur le Mouvement et Sonification
-Robotique Créative
-Santé personnalisée et IoT (Internet of Things)
-Apprentissage sensori
- moteur et enseignement professionnel
Bloc de compétences 5 : Mouvement et leadership industriel et européen
-Gestion de projets : ingénierie centrée humain
Bloc de compétences 6 : Vers un engagement pluridisciplinaire
-Think Tank GAIIA
-Ecole d'été GAIIA
-MOCO : International Conference on Movement and computing
Options
Bloc de compétences 5 : Mouvement et leadership industriel et européen
(Le choix d'un cours parmi les trois est obligatoire)
-Enjeux pour les Industries Culturelles et Créatives
-Enjeux pour l'Usine du Futur
-Enjeux pour le Véhicule Intelligent
Objectifs
-Former des experts en ingénierie du mouvement, capables de prendre la responsabilité d'une activité nécessitant la capture du mouvement, l'apprentissage artificiel et l'interaction par le geste.
-Former des chefs de projet capables de concevoir, de réaliser et d'exploiter des systèmes interactifs ou des espaces de travail intelligents en mettant en valeur les capacités sensori
- motrices et cognitives de l'utilisateur par une connaissance globale du secteur d'activité et de la technologie de veille.
Centre(s)
  • Paris - 6ème (75)
Métier(s)
Compétence(s)
Formation proposée par : ENSMP
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