Designer UX-UI par The bridge école entreprises

Lieu(x)
En centre (92)
Durée
Total : 1270 heures
En centre : 395 heures
En entreprise : 875 heures
Financement
Demandeur d’emploi
Salarié
Prix
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Description générale
Ateliers projets sur cas réels d'entreprise : sprints et semi
- marathons
1 sprint/hebdomadaire = 1 problématique, 1 industrie, 1 prototype à concevoir, 1 pitch
Secteurs d'activité : santé, solidarité, social, art et photographie, culture, habitat, automobile ...
Cours théoriques et ateliers pratiques
-Entrainement à la prise de parole en public (Comment pitcher en interne ou devant un client ? Comment tenir un entretien d'embauche ?)
-Formation à l'utilisation des outils de conception (Sketch, Figma, InVision, Principle, Photoshop...)
-Comment communiquer efficacement sur un projet ? (Hiérarchiser l'information et la nature des sujets, faire passer les bons messages, maitriser l'esprit de synthèse, créer le consensus et l'adoption des parties prenantes)
-Compréhension des méthodes de production front end (Comment préparer de travail de production pour mieux collaborer avec des développeurs ?)
-Initiation des outils d'analyses d'audience/trafic (utilisation des outils Google Analytics, Google Data Studio ...)
- Compréhension des méthodes de production front end
-Personal branding (Produire son portfolio et son CV)
Service carrière dédié au placement en stage et en CDI à l'issue de la formation. Accompagnement au placement parmi notre réseau d'entreprises partenaires.
Objectifs
-Comprendre ce qu'est une conception centrée utilisateur
-Savoir chercher et trouver des informations sur les clients/prospects d'une entreprise et analyser le comportement les attentes des utilisateurs d'un produit/service
-Assimiler des techniques d'animation d'atelier pour stimuler la créativité durant des séances de co
- conception en interne comme avec un client
-Imaginer et tracer des parcours utilisateurs et définir une architecture de contenus et de fonctionnalités
-Formaliser et mettre en image ses idées (sketching > wireframing > maquettes > prototypes fonctionnels...) pour concrétiser une interface
-Donner une personnalité et de l'émotion à une expérience digitale (branding, design graphique, style guide et design système)
-Connaitre les pratiques et outils pour confronter un service, une interface digitale face à des panels ciblés lors de tests utilisateurs (entretiens individuels, guerilla testing, A>B testing, etc...)
Centre(s)
  • Levallois Perret (92)
Formation proposée par : The bridge école entreprises
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