Créer ses supports de communication classiques et dématérialisés par ADAM Cécilia - e-CCo
Lieu(x)
En centre (14)
Durée
Total : 14 heures
En centre : 14 heures
Financement
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Description générale
I. Comprendre la réception d'un document et les règles de lecture :
2. L'alliance du texte et de l'image : rôles respectifs
3. Principes de mise en page sur papier
- les grandes masses, les accroches
4. Principes de mise en page sur écran
5. Le chemin du regard
- efficacité, lisibilité, clarté, précision
II. Déterminer les contenus selon les supports :
1. Choix des informations selon le type de support : plaquette, flyer, carte de visite, newsletter
2. Hiérarchisation des informations
3. Identité visuelle de l'entreprise
4. Charte graphique globale et déclinaison par support
5. Approche des notions de propriété intellectuelle et de droit à l'image
III. Création et réalisation des supports :
1. Quels logiciels choisir ?
2. Critères de choix des supports : quel support pour quel message ?
3. Notions typographiques et choix des éléments : logo, police de caractères, couleurs...
4. Les différents types d'accroche : informative, incitative, allusive, humoristique...
5. Choix des mots
- clés
6. Astuces créatives
- références sur le Web
IV. Les étapes de la fabrication et de la diffusion :
1. La chaîne graphique, les types d'impression et de supports
2. Planifier la réalisation d'un support
3. Relecture et contrôle des épreuves
- validation du BAT
4. Savoir adapter la diffusion au support
- diffuser sa newsletter
2. L'alliance du texte et de l'image : rôles respectifs
3. Principes de mise en page sur papier
- les grandes masses, les accroches
4. Principes de mise en page sur écran
5. Le chemin du regard
- efficacité, lisibilité, clarté, précision
II. Déterminer les contenus selon les supports :
1. Choix des informations selon le type de support : plaquette, flyer, carte de visite, newsletter
2. Hiérarchisation des informations
3. Identité visuelle de l'entreprise
4. Charte graphique globale et déclinaison par support
5. Approche des notions de propriété intellectuelle et de droit à l'image
III. Création et réalisation des supports :
1. Quels logiciels choisir ?
2. Critères de choix des supports : quel support pour quel message ?
3. Notions typographiques et choix des éléments : logo, police de caractères, couleurs...
4. Les différents types d'accroche : informative, incitative, allusive, humoristique...
5. Choix des mots
- clés
6. Astuces créatives
- références sur le Web
IV. Les étapes de la fabrication et de la diffusion :
1. La chaîne graphique, les types d'impression et de supports
2. Planifier la réalisation d'un support
3. Relecture et contrôle des épreuves
- validation du BAT
4. Savoir adapter la diffusion au support
- diffuser sa newsletter
Objectifs
- Maîtriser les étapes de réalisation d'un support de communication papier / d'une newsletter
- Acquérir les méthodes de mise en page sur papier et sur écran
- Allier de façon pertinente les éléments rédactionnels et graphiques
- Connaître les grandes étapes de la chaîne éditoriale, de la conception à la fabrication
- Acquérir les méthodes de mise en page sur papier et sur écran
- Allier de façon pertinente les éléments rédactionnels et graphiques
- Connaître les grandes étapes de la chaîne éditoriale, de la conception à la fabrication
Centre(s)
- Caen (14)
Métier(s)
- Affichiste
- Animateur / Animatrice 2D
- Animateur / Animatrice 3D
- Chargé / Chargée de clientèle
- Chargé / Chargée de gestion commerciale
- Chef de création artistique communication multimédia
- Chef de fabrication d'édition publicitaire
- Chef de groupe de création multimédia
- Chef de studio de créations graphiques
- Coloriste numérique
- Concepteur / Conceptrice artistique communication multimédia
- Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
- Concepteur / Conceptrice de jeux web online
- Concepteur / Conceptrice en publicité
- Concepteur / Conceptrice multimédia
- Concepteur réalisateur / Conceptrice réalisatrice communication
- Concepteur rédacteur / Conceptrice rédactrice communication
- Concepteur rédacteur / Conceptrice rédactrice publicitaire
- Conseiller / Conseillère de vente et de services
- Designer / Designeuse d'interactivité
- Designer / Designeuse graphique
- Designer web mobile
- Dessinateur / Dessinatrice d'édition
- Dessinateur / Dessinatrice de bande dessinée
- Dessinateur / Dessinatrice de presse
- Dessinateur / Dessinatrice en publicité
- Dessinateur / Dessinatrice graphiste
- Directeur / Directrice artistique - jeux vidéo
- Directeur / Directrice artistique communication multimédia
- Directeur / Directrice artistique web
- Directeur / Directrice de création - jeux vidéo
- Directeur / Directrice de création communication multimédia
- Décorateur / Décoratrice graphiste
- Game designer
- Game designer - jeux web online
- Gouacheur / Gouacheuse en films d'animation
- Graphiste 2 D
- Graphiste 2 D - jeux vidéo
- Graphiste 3 D
- Graphiste concepteur / conceptrice
- Graphiste multimédia
- Illustrateur / Illustratrice
- Illustrateur / Illustratrice graphiste
- Infographiste
- Infographiste 3 D
- Infographiste effets spéciaux
- Infographiste en image de synthèse
- Infographiste en multimédia
- Infographiste intégrateur / intégratrice
- Infographiste web master
- Intégrateur / Intégratrice graphiste
- Intégrateur / Intégratrice multimédia
- Layout man / woman
- Lead game designer - jeux vidéo
- Lead graphiste - jeux vidéo
- Level designer
- Level designer - jeux web online
- Maquettiste en arts graphiques
- Modeleur / Modeleuse 3 D
- Modeleur textureur / Modeleuse textureuse 3D - jeux vidéo
- Modélisateur / Modélisatrice 3D
- Motion designer multimédia
- Producer chef de projet jeux vidéo
- Responsable de conception communication multimédia
- Roughman / Roughwoman en arts graphiques
- Réalisateur / Réalisatrice multimédia
- Rédacteur / Rédactrice web
- Story boarder
- Stéréographe 3D
- Technicien / Technicienne en image de synthèse 3D
- UI - user interface designer
- UX - user experience designer
- Vidéographiste
- Web designer
- Webmaster concepteur / conceptrice de site web
Compétence(s)
- Animation vectorielle
- Chaîne graphique
- Colorimétrie
- Computer To Film (CTF)
- Computer To Plate (CTP)
- Design d'interface utilisateur
- Dispositifs de financement culturel
- Droit de la propriété intellectuelle
- Gestion administrative
- Gestion comptable
- Gestion de projet
- Gestion financière
- Langage informatique HTML
- Langage informatique Javascript
- Langages de programmation informatique
- Linguistique
- Logiciel 3DS MAX
- Logiciel After Effects
- Logiciel Anime Studio
- Logiciel Arnold
- Logiciel Blender
- Logiciel Character Studio
- Logiciel Cinéma 4D
- Logiciel Corel Draw
- Logiciel Dreamweaver
- Logiciel Fireworks
- Logiciel Flash
- Logiciel FrameMaker
- Logiciel Houdini
- Logiciel Illustrator
- Logiciel InDesign
- Logiciel LightWave
- Logiciel Matchmover
- Logiciel Maya
- Logiciel Mental-ray / V-ray
- Logiciel Motion Builder
- Logiciel Nuke
- Logiciel Page Maker
- Logiciel Painter
- Logiciel Quark Express
- Logiciel Realflow
- Logiciel TVPaint
- Logiciel Toon Boom
- Logiciel XSI Softimage
- Logiciel Zbrush
- Logiciel d'animation 2D
- Logiciel d'animation 3D
- Logiciel de montage photo
- Logiciels StopMotion / iStopMotion
- Logiciels d'image de synthèse
- Logiciels d'édition multimédia
- Logiciels de création vidéo
- Management
- Marketing direct
- Normes qualité
- Normes rédactionnelles
- Organisation d'évènements culturels
- Outils bureautiques
- Photoshop
- Procédés et contraintes d'impression
- Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
- Règles d'élaboration d'une Charte Graphique
- Règles de sécurisation de fichiers informatiques
- Sémiotique
- Techniques commerciales
- Techniques d'impression
- Techniques d'infographie
- Techniques de communication
- Techniques de compositing
- Techniques de dessin
- Techniques de gestion de réseaux prépresse
- Techniques de storytelling - communication narrative
- Techniques de séparation Cyan Magenta Jaune Noir
- Technologies de l'accessibilité numérique
- Typographie
- UX/UI Design
Formation proposée par : ADAM Cécilia - e-CCo
À découvrir