Game design avec Unreal Engine 4 selon l'approche Triple-A par Cytelle Graziel
Lieu(x)
En centre (31)
Durée
Total : 105 heures
En centre : 105 heures
Financement
Demandeur d’emploi
Salarié
Prix
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Description générale
Module 1: Découverte du moteur Unreal Engine 4 via un premier projet rapide. Puis, nous abordons les notions de base qui seront utiles au reste de la formation. Plusieurs jeux seront analysés avec différentes grilles d'analyse afin d'acquérir quelques notions de Game Design et de Level Design. Enfin, chaque élève sera amené à choisir son propre modèle de jeu.
Module 2: Les documents (Game Concept, Game Design Document). Création du GDD de son propre jeu par chaque élève. La recherche/création d'Assets. Création du 1er niveau.
Module 3: Les personnages, animations, actions. Machines état. Introduction aux Blueprints. Interactions avec le décor. Playground.
Module 4: Les personnages non
- joueurs. La programmation orientée
- objet et la gestion de composants. Les autres acteurs (décor, etc.). La gestion de la physique.
Module 5: Création des menus, du HUD, chargement/sauvegarde, checkpoints, etc. Gestion des SoundFX, des musiques.
Module 6: Les fondamentaux du dessin, de la création des concept arts à l'animation de personnages. De la 2D à la 3D. Découverte de logiciels comme Krita, Blender, Dragon Bones, etc.
Module 7: Localisation d'un jeu (multilingue). Recherche de Bogues, Optimisations, Export (Windows, Android, HTML5).
Module 8: Travailler en Equipe. Du prototype au MVP, marketing, et commercialisation du jeu. Selon l'avancement: Game Jam (un petit jeu créé avec tous les participants).
Module 2: Les documents (Game Concept, Game Design Document). Création du GDD de son propre jeu par chaque élève. La recherche/création d'Assets. Création du 1er niveau.
Module 3: Les personnages, animations, actions. Machines état. Introduction aux Blueprints. Interactions avec le décor. Playground.
Module 4: Les personnages non
- joueurs. La programmation orientée
- objet et la gestion de composants. Les autres acteurs (décor, etc.). La gestion de la physique.
Module 5: Création des menus, du HUD, chargement/sauvegarde, checkpoints, etc. Gestion des SoundFX, des musiques.
Module 6: Les fondamentaux du dessin, de la création des concept arts à l'animation de personnages. De la 2D à la 3D. Découverte de logiciels comme Krita, Blender, Dragon Bones, etc.
Module 7: Localisation d'un jeu (multilingue). Recherche de Bogues, Optimisations, Export (Windows, Android, HTML5).
Module 8: Travailler en Equipe. Du prototype au MVP, marketing, et commercialisation du jeu. Selon l'avancement: Game Jam (un petit jeu créé avec tous les participants).
Objectifs
Créer un jeu selon l'approche Triple
- A (Adopte, Adapte, Améliore) en revisitant le gameplay d'un jeu connu et en l'adaptant à Unreal Engine 4Expérimenter chaque métier intervenant dansun studio de création de jeux vidéo: Game Designer, Level Designer, Sound Designer, Graphiste, Programmeur, etc. Créer un prototype complet de jeu permettant de postuler dans une école spécialisée en jeu vidéo ou dans un studio.Acquérir des connaissances de base (vocabulaire, techniques, histoire, etc.) du secteur vidéo
- ludique.Être capable d'être autonome dans l'apprentissage et la mise à jour de ses connaissances sur le moteur Unreal Engine
- A (Adopte, Adapte, Améliore) en revisitant le gameplay d'un jeu connu et en l'adaptant à Unreal Engine 4Expérimenter chaque métier intervenant dansun studio de création de jeux vidéo: Game Designer, Level Designer, Sound Designer, Graphiste, Programmeur, etc. Créer un prototype complet de jeu permettant de postuler dans une école spécialisée en jeu vidéo ou dans un studio.Acquérir des connaissances de base (vocabulaire, techniques, histoire, etc.) du secteur vidéo
- ludique.Être capable d'être autonome dans l'apprentissage et la mise à jour de ses connaissances sur le moteur Unreal Engine
Centre(s)
- Toulouse (31)
Métier(s)
- Affichiste
- Animateur / Animatrice 2D
- Animateur / Animatrice 3D
- Chef de création artistique communication multimédia
- Chef de fabrication d'édition publicitaire
- Chef de groupe de création multimédia
- Chef de studio de créations graphiques
- Coloriste numérique
- Concepteur / Conceptrice artistique communication multimédia
- Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
- Concepteur / Conceptrice de jeux web online
- Concepteur / Conceptrice en publicité
- Concepteur / Conceptrice multimédia
- Concepteur réalisateur / Conceptrice réalisatrice communication
- Concepteur rédacteur / Conceptrice rédactrice communication
- Concepteur rédacteur / Conceptrice rédactrice publicitaire
- Designer / Designeuse d'interactivité
- Designer / Designeuse graphique
- Designer web mobile
- Dessinateur / Dessinatrice d'édition
- Dessinateur / Dessinatrice de bande dessinée
- Dessinateur / Dessinatrice de presse
- Dessinateur / Dessinatrice en publicité
- Dessinateur / Dessinatrice graphiste
- Directeur / Directrice artistique - jeux vidéo
- Directeur / Directrice artistique communication multimédia
- Directeur / Directrice artistique web
- Directeur / Directrice de création - jeux vidéo
- Directeur / Directrice de création communication multimédia
- Décorateur / Décoratrice graphiste
- Game designer
- Game designer - jeux web online
- Gouacheur / Gouacheuse en films d'animation
- Graphiste 2 D
- Graphiste 2 D - jeux vidéo
- Graphiste 3 D
- Graphiste concepteur / conceptrice
- Graphiste multimédia
- Illustrateur / Illustratrice
- Illustrateur / Illustratrice graphiste
- Infographiste
- Infographiste 3 D
- Infographiste effets spéciaux
- Infographiste en image de synthèse
- Infographiste en multimédia
- Infographiste intégrateur / intégratrice
- Infographiste web master
- Intégrateur / Intégratrice graphiste
- Intégrateur / Intégratrice multimédia
- Layout man / woman
- Lead game designer - jeux vidéo
- Lead graphiste - jeux vidéo
- Level designer
- Level designer - jeux web online
- Maquettiste en arts graphiques
- Modeleur / Modeleuse 3 D
- Modeleur textureur / Modeleuse textureuse 3D - jeux vidéo
- Modélisateur / Modélisatrice 3D
- Motion designer multimédia
- Producer chef de projet jeux vidéo
- Responsable de conception communication multimédia
- Roughman / Roughwoman en arts graphiques
- Réalisateur / Réalisatrice multimédia
- Rédacteur / Rédactrice web
- Story boarder
- Stéréographe 3D
- Technicien / Technicienne en image de synthèse 3D
- UI - user interface designer
- UX - user experience designer
- Vidéographiste
- Web designer
- Webmaster concepteur / conceptrice de site web
Compétence(s)
- Animation vectorielle
- Chaîne graphique
- Colorimétrie
- Computer To Film (CTF)
- Computer To Plate (CTP)
- Design d'interface utilisateur
- Dispositifs de financement culturel
- Droit de la propriété intellectuelle
- Gestion administrative
- Gestion comptable
- Gestion de projet
- Gestion financière
- Langage informatique HTML
- Langage informatique Javascript
- Langages de programmation informatique
- Linguistique
- Logiciel 3DS MAX
- Logiciel After Effects
- Logiciel Anime Studio
- Logiciel Arnold
- Logiciel Blender
- Logiciel Character Studio
- Logiciel Cinéma 4D
- Logiciel Corel Draw
- Logiciel Dreamweaver
- Logiciel Fireworks
- Logiciel Flash
- Logiciel FrameMaker
- Logiciel Houdini
- Logiciel Illustrator
- Logiciel InDesign
- Logiciel LightWave
- Logiciel Matchmover
- Logiciel Maya
- Logiciel Mental-ray / V-ray
- Logiciel Motion Builder
- Logiciel Nuke
- Logiciel Page Maker
- Logiciel Painter
- Logiciel Quark Express
- Logiciel Realflow
- Logiciel TVPaint
- Logiciel Toon Boom
- Logiciel XSI Softimage
- Logiciel Zbrush
- Logiciel d'animation 2D
- Logiciel d'animation 3D
- Logiciel de montage photo
- Logiciels StopMotion / iStopMotion
- Logiciels d'image de synthèse
- Logiciels d'édition multimédia
- Logiciels de création vidéo
- Management
- Marketing direct
- Normes qualité
- Normes rédactionnelles
- Organisation d'évènements culturels
- Outils bureautiques
- Photoshop
- Procédés et contraintes d'impression
- Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
- Règles d'élaboration d'une Charte Graphique
- Règles de sécurisation de fichiers informatiques
- Sémiotique
- Techniques commerciales
- Techniques d'impression
- Techniques d'infographie
- Techniques de communication
- Techniques de compositing
- Techniques de dessin
- Techniques de gestion de réseaux prépresse
- Techniques de storytelling - communication narrative
- Techniques de séparation Cyan Magenta Jaune Noir
- Technologies de l'accessibilité numérique
- Typographie
- UX/UI Design
Formation proposée par : Cytelle Graziel
À découvrir