Game Designer - Bachelor 1ère année par IFFDEC

Lieu(x)
En centre (35)
Durée
Total : 754 heures
En centre : 754 heures
Financement
Demandeur d’emploi
Salarié
Diplômes délivrés
BAC+3/4
Prix
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Description générale
GAME DESIGN
Typologies de jeux, équilibrage, connaissances et pratiques des fondamentaux des
mécanismes qui régissent la conception d'un jeu. L'enseignement couvre aussi le game
play, le game design, les règles, l'ergonomie.
CULTURE DE L'IMAGE
Méthodologie de l'analyse d'image (esthétique/plastique/ iconographie/ contexte de
production). Enrichir une culture appliquée à l'élaboration des jeux vidéos.
DIRECTION ARTISTIQUE
La préproduction : recherche d'ambiance, de couleurs, de concept art, d'environnement, de personnages.
La production (charadesign, décors, accessoires)
NARRATOLOGIE/SEMIOLOGIE
Appréhender la stucture narrative, concevoir
un récit, structurer une histoire.
DESSIN
Dessin fondamental : dessin d'étude, dessin de
composition, perspective; volume & lumière;
le corps en action; espace et environnement;
couleurs.
INFOGRAPHIE 2D
Les différents logiciels de création numérique
tels que Photoshop, Illustrator, etc.
INFOGRAPHIE 3D
Concevoir des objets, des personnages des
décors en 3D (modélisation, éclairage et rendu)
ANIMATION 3D
Méthodes d'animation dédiées à l'industrie du
jeu vidéo. Optimiser et intégrer des animations
au sein d'un moteur de jeu.
PROGRAMMATION
Langages de programmation (HTML/CSS/Javascript/
C/ C++
ET AUSSI :
Anglais
Objectifs
- analyser et élucider un cahier des charges en proposant des réponses adaptées.
- maîtriser des contraintes liées aux différentes typologies de jeu;
- maîtriser les mécaniques de jeu, l'équilibrage, la création d'un gameplay, etc.
- compétences techniques complémentaires de la chaîne de production d'un Jeu Vidéo (programmation, illustration, animation, direction artistique, etc.)
Centre(s)
  • Rennes (35)
Métier(s)
Compétence(s)
Formation proposée par : IFFDEC
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