Maya 3D - perfectionnement par CTI Formation (CTI)

Lieu(x)
En centre (69)
Durée
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Description générale
LA MODÉLISATION/n
. Les polygones/n
. Topologie des objets : Tris, quadrangles, NGons/n
. Clean Up Contrôle de subdivision/n
. Proxy, connexions lowRes/HighRes/n
. Modélisation par outils d'animation/n
LES NURBS/n
. Manipulation des surfaces : curve projection, trim, filet.../n
. Tessellation et multi
- tessellation de surfaces/n
. Conversion : subdiv, polygon, nurbs/n
LES U.V./n
. Pelt mapping/n
. UV set, UV linking, Multi UV/n
PAINT EFFECTS/n
. Paint effects 2D/n
. Paint effects 3D/n
ANIMATION/n
. Les liens logiques/n
. Contraintes, connexions, expression, driven key/n
. Graph Editor : édition avancée/n
. DopeSheet/n
. SetUp d'animation
- Bones/n
. Concept FK/IK (IKhandle, IK spline)/n
. Rigging, Skinning
- Morph/n
LES DYNAMIQUES/n
. Introduction aux Particules/n
. Types d'émetteurs et de particules/n
. Les fields (champs de force)/n
. Les collisions, évènements.../n
. Rigid et Softs bodies (corps mous, tissus...)/n
LE RENDU/n
. Les différentes lumières/n
. Point, directionnelle, spot, ambiante, volume, area/n
. Ombres : depth map/raytrace, fog, OpticalFX/n
. Les textures/n
. 3D paint, PSD bridge/n
. Les shaders/n
. Lambert, Blinn, Phong, Surface, background/n
. Layer shader, Glow/n
. Les shading network/n
. Network avancés (nodes imbriquées)/n
. General utilities, texture baking, displacement, multi bump, normal mapping/n
. Les différents moteurs/n
. Software, Hardware et Mental ray/n
. Rendu d'images animées/n
. Paramètres pour l'animation/n
. Edition du projet/n
. Render layers, Batch render, rendu en réseau/n
Objectifs
Maîtriser avec une pédagogie progressive et direction d'ateliers les concepts et outils propriétaires de Maya./n
Centre(s)
  • Lyon - 8ème (69)
Métier(s)
Compétence(s)
Formation proposée par : CTI Formation (CTI)
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