Maya 3D - perfectionnement par CTI Formation (CTI)
Lieu(x)
En centre (69)
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Description générale
LA MODÉLISATION/n
. Les polygones/n
. Topologie des objets : Tris, quadrangles, NGons/n
. Clean Up Contrôle de subdivision/n
. Proxy, connexions lowRes/HighRes/n
. Modélisation par outils d'animation/n
LES NURBS/n
. Manipulation des surfaces : curve projection, trim, filet.../n
. Tessellation et multi
- tessellation de surfaces/n
. Conversion : subdiv, polygon, nurbs/n
LES U.V./n
. Pelt mapping/n
. UV set, UV linking, Multi UV/n
PAINT EFFECTS/n
. Paint effects 2D/n
. Paint effects 3D/n
ANIMATION/n
. Les liens logiques/n
. Contraintes, connexions, expression, driven key/n
. Graph Editor : édition avancée/n
. DopeSheet/n
. SetUp d'animation
- Bones/n
. Concept FK/IK (IKhandle, IK spline)/n
. Rigging, Skinning
- Morph/n
LES DYNAMIQUES/n
. Introduction aux Particules/n
. Types d'émetteurs et de particules/n
. Les fields (champs de force)/n
. Les collisions, évènements.../n
. Rigid et Softs bodies (corps mous, tissus...)/n
LE RENDU/n
. Les différentes lumières/n
. Point, directionnelle, spot, ambiante, volume, area/n
. Ombres : depth map/raytrace, fog, OpticalFX/n
. Les textures/n
. 3D paint, PSD bridge/n
. Les shaders/n
. Lambert, Blinn, Phong, Surface, background/n
. Layer shader, Glow/n
. Les shading network/n
. Network avancés (nodes imbriquées)/n
. General utilities, texture baking, displacement, multi bump, normal mapping/n
. Les différents moteurs/n
. Software, Hardware et Mental ray/n
. Rendu d'images animées/n
. Paramètres pour l'animation/n
. Edition du projet/n
. Render layers, Batch render, rendu en réseau/n
. Les polygones/n
. Topologie des objets : Tris, quadrangles, NGons/n
. Clean Up Contrôle de subdivision/n
. Proxy, connexions lowRes/HighRes/n
. Modélisation par outils d'animation/n
LES NURBS/n
. Manipulation des surfaces : curve projection, trim, filet.../n
. Tessellation et multi
- tessellation de surfaces/n
. Conversion : subdiv, polygon, nurbs/n
LES U.V./n
. Pelt mapping/n
. UV set, UV linking, Multi UV/n
PAINT EFFECTS/n
. Paint effects 2D/n
. Paint effects 3D/n
ANIMATION/n
. Les liens logiques/n
. Contraintes, connexions, expression, driven key/n
. Graph Editor : édition avancée/n
. DopeSheet/n
. SetUp d'animation
- Bones/n
. Concept FK/IK (IKhandle, IK spline)/n
. Rigging, Skinning
- Morph/n
LES DYNAMIQUES/n
. Introduction aux Particules/n
. Types d'émetteurs et de particules/n
. Les fields (champs de force)/n
. Les collisions, évènements.../n
. Rigid et Softs bodies (corps mous, tissus...)/n
LE RENDU/n
. Les différentes lumières/n
. Point, directionnelle, spot, ambiante, volume, area/n
. Ombres : depth map/raytrace, fog, OpticalFX/n
. Les textures/n
. 3D paint, PSD bridge/n
. Les shaders/n
. Lambert, Blinn, Phong, Surface, background/n
. Layer shader, Glow/n
. Les shading network/n
. Network avancés (nodes imbriquées)/n
. General utilities, texture baking, displacement, multi bump, normal mapping/n
. Les différents moteurs/n
. Software, Hardware et Mental ray/n
. Rendu d'images animées/n
. Paramètres pour l'animation/n
. Edition du projet/n
. Render layers, Batch render, rendu en réseau/n
Objectifs
Maîtriser avec une pédagogie progressive et direction d'ateliers les concepts et outils propriétaires de Maya./n
Centre(s)
- Lyon - 8ème (69)
Métier(s)
- Affichiste
- Animateur / Animatrice 2D
- Animateur / Animatrice 3D
- Chef de création artistique communication multimédia
- Chef de fabrication d'édition publicitaire
- Chef de groupe de création multimédia
- Chef de studio de créations graphiques
- Coloriste numérique
- Concepteur / Conceptrice artistique communication multimédia
- Concepteur / Conceptrice de jeux vidéo
- Concepteur / Conceptrice de jeux web online
- Concepteur / Conceptrice en publicité
- Concepteur / Conceptrice multimédia
- Concepteur réalisateur / Conceptrice réalisatrice communication
- Concepteur rédacteur / Conceptrice rédactrice communication
- Concepteur rédacteur / Conceptrice rédactrice publicitaire
- Designer / Designeuse d'interactivité
- Designer / Designeuse graphique
- Designer web mobile
- Dessinateur / Dessinatrice d'édition
- Dessinateur / Dessinatrice de bande dessinée
- Dessinateur / Dessinatrice de presse
- Dessinateur / Dessinatrice en publicité
- Dessinateur / Dessinatrice graphiste
- Directeur / Directrice artistique - jeux vidéo
- Directeur / Directrice artistique communication multimédia
- Directeur / Directrice artistique web
- Directeur / Directrice de création - jeux vidéo
- Directeur / Directrice de création communication multimédia
- Décorateur / Décoratrice graphiste
- Game designer
- Game designer - jeux web online
- Gouacheur / Gouacheuse en films d'animation
- Graphiste 2 D
- Graphiste 2 D - jeux vidéo
- Graphiste 3 D
- Graphiste concepteur / conceptrice
- Graphiste multimédia
- Illustrateur / Illustratrice
- Illustrateur / Illustratrice graphiste
- Infographiste
- Infographiste 3 D
- Infographiste effets spéciaux
- Infographiste en image de synthèse
- Infographiste en multimédia
- Infographiste intégrateur / intégratrice
- Infographiste web master
- Intégrateur / Intégratrice graphiste
- Intégrateur / Intégratrice multimédia
- Layout man / woman
- Lead game designer - jeux vidéo
- Lead graphiste - jeux vidéo
- Level designer
- Level designer - jeux web online
- Maquettiste en arts graphiques
- Modeleur / Modeleuse 3 D
- Modeleur textureur / Modeleuse textureuse 3D - jeux vidéo
- Modélisateur / Modélisatrice 3D
- Motion designer multimédia
- Producer chef de projet jeux vidéo
- Responsable de conception communication multimédia
- Roughman / Roughwoman en arts graphiques
- Réalisateur / Réalisatrice multimédia
- Rédacteur / Rédactrice web
- Story boarder
- Stéréographe 3D
- Technicien / Technicienne en image de synthèse 3D
- UI - user interface designer
- UX - user experience designer
- Vidéographiste
- Web designer
- Webmaster concepteur / conceptrice de site web
Compétence(s)
- Animation vectorielle
- Chaîne graphique
- Colorimétrie
- Computer To Film (CTF)
- Computer To Plate (CTP)
- Design d'interface utilisateur
- Dispositifs de financement culturel
- Droit de la propriété intellectuelle
- Gestion administrative
- Gestion comptable
- Gestion de projet
- Gestion financière
- Langage informatique HTML
- Langage informatique Javascript
- Langages de programmation informatique
- Linguistique
- Logiciel 3DS MAX
- Logiciel After Effects
- Logiciel Anime Studio
- Logiciel Arnold
- Logiciel Blender
- Logiciel Character Studio
- Logiciel Cinéma 4D
- Logiciel Corel Draw
- Logiciel Dreamweaver
- Logiciel Fireworks
- Logiciel Flash
- Logiciel FrameMaker
- Logiciel Houdini
- Logiciel Illustrator
- Logiciel InDesign
- Logiciel LightWave
- Logiciel Matchmover
- Logiciel Maya
- Logiciel Mental-ray / V-ray
- Logiciel Motion Builder
- Logiciel Nuke
- Logiciel Page Maker
- Logiciel Painter
- Logiciel Quark Express
- Logiciel Realflow
- Logiciel TVPaint
- Logiciel Toon Boom
- Logiciel XSI Softimage
- Logiciel Zbrush
- Logiciel d'animation 2D
- Logiciel d'animation 3D
- Logiciel de montage photo
- Logiciels StopMotion / iStopMotion
- Logiciels d'image de synthèse
- Logiciels d'édition multimédia
- Logiciels de création vidéo
- Management
- Marketing direct
- Normes qualité
- Normes rédactionnelles
- Organisation d'évènements culturels
- Outils bureautiques
- Photoshop
- Procédés et contraintes d'impression
- Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
- Règles d'élaboration d'une Charte Graphique
- Règles de sécurisation de fichiers informatiques
- Sémiotique
- Techniques commerciales
- Techniques d'impression
- Techniques d'infographie
- Techniques de communication
- Techniques de compositing
- Techniques de dessin
- Techniques de gestion de réseaux prépresse
- Techniques de storytelling - communication narrative
- Techniques de séparation Cyan Magenta Jaune Noir
- Technologies de l'accessibilité numérique
- Typographie
- UX/UI Design
Formation proposée par : CTI Formation (CTI)
À découvrir