Android : développer des applications mobiles par PLB Consultant
Lieu(x)
En centre (92)
Durée
Total : 35 heures
En centre : 35 heures
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Description générale
* Présentation d'Android.
* Environnement de développement.
Le SDK Android
- gestion des API Android via le SDK Manager, la gestion des émulateurs et l'accélération matérielle.
Les commandes.
Projets Android sous Android Studio.
Création de tests unitaires.
* Les éléments fondamentaux d'Android.
Manifeste d'une application.
Composants applicatifs.
Composants d'interactions.
Principes des permissions.
Gestion des processus.
La classe Activity.
Gestion du multitâche.
* La gestion des ressources.
Regroupement des ressources : ressources par défaut, ressources spécifiques, alias de ressources.
Résolution des ressources suivant la configuration de l'appareil.
Accès aux ressources : via le code, dans les fichiers XML, de la plate
- forme.
Le traitement à l'exécution des changements de configuration.
* Création d'interface utilisateur.
Éléments d'une interface : Layout, Views et Listeners.
Android UI designer.
Organiser le contenu.
Gérer les événements utilisateur.
Boîtes de dialogues.
Styles, thèmes et menus.
* La communication entre composants applicatifs.
Communication via l'objet Intent.
Les données de l'objet Intent, l'objet Parcelable.
Modes de communication implicite et explicite.
Enchaînement des activités sans retour ou avec retour.
Diffusion d'Intent et les récepteurs d'Intent
- Broadcast Receiver.
Gestion dynamique des receveurs d'intent.
Intents Système.
* Tâches asynchrones et tâches de fond.
Créer des tâches asynchrones.
Communiquer avec une tâche asynchrone.
* Le stockage de données.
Gestion des préférences.
Gestion des fichiers sous Android. Fichiers privés et fichiers publics.
Utilisation de la base de donnée embarquée SQLite.
Interfaces d'accès aux données : Content Providers.
* Des programmes sans interface : Services.
Créer un service.
Démarrer ou redémarrer un service.
Se connecter à un service.
Services et tâches de fond.
Langage de description de services : AIDL.
* Communiquer avec l'utilisateur.
Toast.
AlertDialog.
Notification.
* Des interfaces adaptables et évolutives : Fragments.
Définition.
Mise en oeuvre.
Faire communiquer deux fragments.
S'adapter aux tailles d'écran, multi
- pane layout.
* Material design: Le look and feel Android compatible avec les anciennes versions.
Éléments du Material Design.
Transitions graphiques entre activités et vues.
Animation vectorielle.
Aspects portables et librairies de support.
Réutiliser des éléments d'une liste.
Éléments sous forme de carte.
Extraire les couleurs dominantes d'une image.
* Le graphisme sous Android.
Bitmaps.
Formes et graphisme.
Création de composants graphiques personnalisés.
Animations.
* Le réseau et le Web.
L'état du réseau.
Le client Http.
L'accès aux services Web.
Flux XML et JSON.
* Publication d'application.
* Présentation : Multimédia et autres fonctions du terminal éventuelles.
* Environnement de développement.
Le SDK Android
- gestion des API Android via le SDK Manager, la gestion des émulateurs et l'accélération matérielle.
Les commandes.
Projets Android sous Android Studio.
Création de tests unitaires.
* Les éléments fondamentaux d'Android.
Manifeste d'une application.
Composants applicatifs.
Composants d'interactions.
Principes des permissions.
Gestion des processus.
La classe Activity.
Gestion du multitâche.
* La gestion des ressources.
Regroupement des ressources : ressources par défaut, ressources spécifiques, alias de ressources.
Résolution des ressources suivant la configuration de l'appareil.
Accès aux ressources : via le code, dans les fichiers XML, de la plate
- forme.
Le traitement à l'exécution des changements de configuration.
* Création d'interface utilisateur.
Éléments d'une interface : Layout, Views et Listeners.
Android UI designer.
Organiser le contenu.
Gérer les événements utilisateur.
Boîtes de dialogues.
Styles, thèmes et menus.
* La communication entre composants applicatifs.
Communication via l'objet Intent.
Les données de l'objet Intent, l'objet Parcelable.
Modes de communication implicite et explicite.
Enchaînement des activités sans retour ou avec retour.
Diffusion d'Intent et les récepteurs d'Intent
- Broadcast Receiver.
Gestion dynamique des receveurs d'intent.
Intents Système.
* Tâches asynchrones et tâches de fond.
Créer des tâches asynchrones.
Communiquer avec une tâche asynchrone.
* Le stockage de données.
Gestion des préférences.
Gestion des fichiers sous Android. Fichiers privés et fichiers publics.
Utilisation de la base de donnée embarquée SQLite.
Interfaces d'accès aux données : Content Providers.
* Des programmes sans interface : Services.
Créer un service.
Démarrer ou redémarrer un service.
Se connecter à un service.
Services et tâches de fond.
Langage de description de services : AIDL.
* Communiquer avec l'utilisateur.
Toast.
AlertDialog.
Notification.
* Des interfaces adaptables et évolutives : Fragments.
Définition.
Mise en oeuvre.
Faire communiquer deux fragments.
S'adapter aux tailles d'écran, multi
- pane layout.
* Material design: Le look and feel Android compatible avec les anciennes versions.
Éléments du Material Design.
Transitions graphiques entre activités et vues.
Animation vectorielle.
Aspects portables et librairies de support.
Réutiliser des éléments d'une liste.
Éléments sous forme de carte.
Extraire les couleurs dominantes d'une image.
* Le graphisme sous Android.
Bitmaps.
Formes et graphisme.
Création de composants graphiques personnalisés.
Animations.
* Le réseau et le Web.
L'état du réseau.
Le client Http.
L'accès aux services Web.
Flux XML et JSON.
* Publication d'application.
* Présentation : Multimédia et autres fonctions du terminal éventuelles.
Objectifs
Devenir autonome dans le développement d'applications Android.
Connaître les techniques fondamentales du développement Android et savoir gérer les spécificités des différents supports, smartphones et tablettes.
Mettre en oeuvre le nouveau look and feel Material Design et en faire profiter les plates
- formes précédentes.
Des travaux pratiques viendront illustrer chacun des chapitres de cette formation Android.
Connaître les techniques fondamentales du développement Android et savoir gérer les spécificités des différents supports, smartphones et tablettes.
Mettre en oeuvre le nouveau look and feel Material Design et en faire profiter les plates
- formes précédentes.
Des travaux pratiques viendront illustrer chacun des chapitres de cette formation Android.
Centre(s)
- Levallois Perret (92)
Secteur(s)
Métier(s)
- Analyste cogniticien / cogniticienne informatique
- Analyste concepteur / conceptrice informatique
- Analyste d'application
- Analyste d'étude informatique
- Analyste de gestion informatique
- Analyste décisionnel - Business Intelligence
- Analyste développeur / développeuse
- Analyste en cybersécurité
- Analyste fonctionnel / fonctionnelle informatique
- Analyste organique informatique
- Analyste responsable d'application informatique
- Analyste réseau informatique
- Analyste télématique
- Analyste-programmeur / Analyste-programmeuse d'étude informatique
- Analyste-programmeur / Analyste-programmeuse de micro-informatique
- Analyste-programmeur / Analyste-programmeuse en informatique industrielle
- Analyste-programmeur / Analyste-programmeuse gestion informatique
- Analyste-programmeur / Analyste-programmeuse informatique
- Analyste-programmeur / Analyste-programmeuse scientifique informatique
- Assistant / Assistante chef de projet informatique
- Chef de groupe logicien informaticien
- Chef de projet TMA - Tierce Maintenance Applicative
- Chef de projet maîtrise d'oeuvre informatique
- Chef de projet étude et développement informatique
- Concepteur / Conceptrice d'application informatique
- Concepteur / Conceptrice informatique
- Concepteur / Conceptrice logiciel informatique
- Didacticien / Didacticienne informatique
- Développeur / Développeuse Big Data
- Développeur / Développeuse back-end
- Développeur / Développeuse d'application
- Développeur / Développeuse de logiciel de simulation optique et réalité virtuelle
- Développeur / Développeuse de sécurité des systèmes d'information
- Développeur / Développeuse décisionnel - Business Intelligence
- Développeur / Développeuse front-end
- Développeur / Développeuse full-stack
- Développeur / Développeuse informatique
- Développeur / Développeuse jeux vidéo
- Développeur / Développeuse logiciel de réalité augmentée
- Développeur / Développeuse multimédia
- Développeur / Développeuse web
- Développeur / Développeuse web mobile
- Homologateur / Homologatrice logiciel
- Informaticien / Informaticienne analyste
- Informaticien / Informaticienne d'application
- Informaticien / Informaticienne de développement
- Informaticien chargé / Informaticienne chargée d'étude
- Ingénieur / Ingénieure analyste en système d'information
- Ingénieur / Ingénieure analyste informatique
- Ingénieur / Ingénieure d'analyse et de programmation en informatique de gestion
- Ingénieur / Ingénieure d'application informatique
- Ingénieur / Ingénieure d'intégration applicative
- Ingénieur / Ingénieure d'étude en applications scientifiques informatiques
- Ingénieur / Ingénieure d'étude en informatique de gestion
- Ingénieur / Ingénieure d'étude et développement informatique
- Ingénieur / Ingénieure d'étude informatique
- Ingénieur / Ingénieure d'étude logiciel informatique
- Ingénieur / Ingénieure de conception informatique
- Ingénieur / Ingénieure de développement informatique
- Ingénieur / Ingénieure de réalisation informatique
- Ingénieur / Ingénieure développement logiciel informatique
- Ingénieur / Ingénieure en développement d'applications
- Ingénieur / Ingénieure informatique développement en temps réel
- Ingénieur / Ingénieure logiciel informatique
- Ingénieur / Ingénieure programme informatique
- Ingénieur analyste-programmeur / Ingénieure analyste-programmeuse
- Ingénieur concepteur / Ingénieure conceptrice informatique
- Ingénieur informaticien / Ingénieure informaticienne
- Intégrateur / Intégratrice d'application informatique
- Lead programmeur / programmeuse - jeux vidéo
- Paramétreur / Paramétreuse logiciel ERP
- Programmeur / Programmeuse d'applications
- Programmeur / Programmeuse d'études
- Programmeur / Programmeuse de maintenance informatique
- Programmeur / Programmeuse informatique
- Programmeur / Programmeuse jeux vidéo
- Programmeur / Programmeuse logiciel de base informatique
- Programmeur industriel / Programmeuse industrielle
- Responsable d'application informatique
- Responsable d'atelier de génie logiciel
- Responsable d'étude informatique
- Responsable de gestion de configuration
- Responsable de projet informatique
- Responsable des développements informatiques
- Scrum Master
- Technicien / Technicienne programmation
- Testeur / Testeuse informatique
- Webmaster
- Webmaster développeur / développeuse
Compétence(s)
- Algorithmique
- Animation d'instances agiles (mêlée, démonstration, rétrospective, …)
- Architecture d'applications
- Architecture des systèmes d'information
- Architecture propriétaire
- Architecture web
- Business Intelligence (BI) / Informatique décisionnelle
- Comptabilité générale
- Finance
- Formalisation de processus de gestion
- Gestion commerciale, relation clients
- Gestion de configuration
- Gestion de production
- Gestion de projet
- Gestion des Ressources Humaines
- Informatique de gestion
- Informatique industrielle
- Informatique scientifique et technique
- Langage informatique ASP.NET
- Langage informatique Ada
- Langage informatique Apache
- Langage informatique AutoItScript
- Langage informatique Basic
- Langage informatique C#
- Langage informatique C/C++
- Langage informatique CSS
- Langage informatique Cobol
- Langage informatique Delphi
- Langage informatique Fortran
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- Langage informatique J2EE
- Langage informatique J2ME
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- Langage informatique Lisp
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- Langage informatique Pascal
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- Langage informatique VB.NET
- Langage informatique Visual Basic
- Langage informatique WLangage
- Langage informatique XML
- Langages de programmation informatique
- Marketing / Mercatique
- Matériel de contrôle embarqué
- Modélisation informatique
- Méthode AGILE
- Méthodologie SAFe
- Méthodologie Scrum
- Principes d'intégration de matériels et de logiciels
- Process et procédures d'achats
- Procédures d'appels d'offres
- Produits multimédia
- Progiciels de Gestion Intégrée (PGI) / Enterprise Resource Planning (ERP)
- Programmation informatique
- Programmation logicielle
- Protocoles et normes télécoms
- Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
- Règles de sécurité Informatique et Télécoms
- Réseaux informatiques et télécoms
- Système KANBAN
- Système LEAN
- Système embarqué
- Systèmes d'exploitation informatique
- Technologies de l'accessibilité numérique
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