Cinéma 4D Initiation par VOCATYOU

Lieu(x)
En centre (97)
Durée
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Description générale
Introduction
Notions de base sur l'univers 3D
Langage, vocabulaire 3D
Présentation
Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence
Découverte de l'interface
Interface
Les vues 2D / 3D
Déplacement dans les diverses fenêtres
Paramétrages généraux
La modélisation
Les primitives
Création d'objets par combinaison et édition de primitives
Approche de la modélisation polygonale
Pinceau de polygones
Mémorisation des sélections des points et polygones
Déformations d'objets
Importation de modèles réalisés dans d'autres logiciels 3D
Instances
Conversion en objet
Les splines
Définition et utilisation
Importation de tracés Illustrator
La modélisation nurbs
Utilisation des hyper nurbs
Le vérificateur de maillage
Eclairages de base
Mise en place et paramètres des sources d'éclairage
Les déformateurs
Gestion et applications des déformateurs
Textures
Terminologie : bitmap, shader 2D, shader 3D
Composantes de textures
Application de textures
Caméras
Mise en place et paramètres des caméras
Animation de la caméra
Notions d'axes, utilisation des modes
La timeline
Utilisation de la palette de gestion du temps
Le rendu
Paramètres des options de rendu
Rendu multi
- passe
Export et rendu d'une vue, d'une image et d'une animation
Finalisation
Révision générale
Certification (en option)
Nos tests de validation des compétences font partie
intégrante du processus d'apprentissage car ils permettent
de développer différents niveaux d'abstractions
Solliciter l'apprenant à l'aide de nos QCM, c'est lui
permettre d'étayer sa réflexion en mobilisant sa mémoire
pour choisir la bonne réponse. Nous sommes bien dans
une technique d'ancrage mémoriel
L'examen sera passé à la fin de
Objectifs
Découvrir l'univers de la 3D
Appréhender les techniques de modélisation,
de texturing et d'animations simples destinées
à la vidéo et au Web...
Centre(s)
  • Baie Mahault (97)
Métier(s)
Compétence(s)
Formation proposée par : VOCATYOU
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