UX mobile et tactile par Usabilis

Lieu(x)
En centre (92)
Durée
Total : 21 heures
En centre : 21 heures
Financement
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Description générale
Le contexte du mobile : marché et usages / Mettre en oeuvre la conception centrée utilisateur :
Le Mobile, contexte.
Les composantes d'une application.
Définition de la conception centrée utilisateur.
[TP Experience map]
La stratégie de conception.
[TP Stratégie de conception]
Critères ergonomiques pour le mobile et expérience utilisateur / Environnement mobile et tactile : contraintes, atouts et guidelines :
Les critères ergonomiques de Bastien & Scapin.
[TP audit]
L'expérience utilisateur, comment offrir une expérience satisfaisante?
Les atouts et les contraintes du tactile.
[TP benchmark]
Les guidelines.
[TP Guidelines]
Architecture de l'information / Les types d'écrans / Maquettage :
L'architecture de l'information.
[TP architecture]
La construction des écrans : Zoning, types d'écrans et patterns.
Les atouts et les contraintes de la tablette.
[TP maquettage]
Objectifs
Définir la stratégie de conception : Application native, site Web mobile, Responsive Webdesign.
Mettre en oeuvre une démarche de conception centrée utilisateur pour les mobiles et les tablettes.
Concevoir une interface pour un écran tactile.
Se servir des critères ergonomiques et des chartes ergonomiques des différents OS pour guider la conception.
Connaître les modèles d'écrans sur mobiles et les bonnes pratiques.
Maquetter une interface mobile : la navigation, les écrans, les composants.
Centre(s)
  • Montrouge (92)
Métier(s)
Compétence(s)
Formation proposée par : Usabilis
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