Ecriture et narration documentaire par Terkane
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En centre (83)
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Description générale
PROGRAMME PÉDAGOGIQUE "ÉCRITURE ET NARRATION DOCUMENTAIRE"
Si l'on peut dire qu'il n'y a ni règle ni loi pour inventer une histoire, en revanche, avant d'écrire un projet audiovisuel, il faut interroger son propre désir d'images et de sons.
- Quoi raconter ? Quel genre d'histoire ?
Le désir de raconter doit nécessairement s'accompagner de la question suivante :
- De quoi parler ? De quoi parle ce que l'on raconte ?
Car l'histoire racontée est toujours la métaphore de quelque chose. Ensuite, il faut savoir ce qu'on en dit. Toute histoire n'a de sens, de force que d'énoncer une proposition sur un sujet.
Il est important que le projet s'inscrive dans le temps parce que l'écriture est capricieuse , fastidieuse et qu'il nous faudra dépasser les images stéréotypées d'un certain nombre de réalisations.
Un scénario n'est pas un roman. Il est écrit en fonction d'un langage audiovisuel spécifique, il organise le rythme du film en séquences, il structure l'ensemble du récit en fonction des paramètres fondamentaux que sont l'Espace, le Temps, le Mouvement.
DONNER UNE DIRECTION A SON PROJET
Bases de l'écriture d'un projet (synopsis, intentions, personnages, traitement).
Mise en forme d'un projet, avec d'éventuels apports visuels et sonores (repérages, extraits de documents filmés).
Lecture de projets de documentaires de création réalisés. Cohérence, points positifs, remarques, critiques, points améliorables.
LES PROCÉDÉS NARRATIFS
Le sujet, la documentation sur le sujet, le genre, le point de vue, les étapes d'écriture. Le cinéma direct. Le cinéma
- vérité. La fiction dans le documentaire. L'intime dans le documentaire. Le je documentaire. Le dispositif autobiographique. Le film basé sur des archives. Le film enquête...
LES SIGNIFIANTS NARRATIFS
Principe de base de la dramaturgie (obstacle, conflit, ironie dramatique, incident déclencheur...)
L'unité de temps, d'action, de lieu (continuité, ellipse, plan séquence, ubiquité, dilatation de la durée, action parallèle, le hors champ...)
Les personnages (pourquoi lui et pas un autre, qu'est
- ce qui rend un personnage intéressant ? les repérages le casting)
L'utilisation de la voix off comme moteur dramatique.
Le dialogue du filmeur derrière la caméra comme moteur du film.
La notion d'espace (intérieur et extérieur).
Le travail de la lumière naturelle, des éclairages.
Les mouvements du son, de l'image, de la caméra, des personnages dans le cadre.
La dimension esthétique, artistiqu
Si l'on peut dire qu'il n'y a ni règle ni loi pour inventer une histoire, en revanche, avant d'écrire un projet audiovisuel, il faut interroger son propre désir d'images et de sons.
- Quoi raconter ? Quel genre d'histoire ?
Le désir de raconter doit nécessairement s'accompagner de la question suivante :
- De quoi parler ? De quoi parle ce que l'on raconte ?
Car l'histoire racontée est toujours la métaphore de quelque chose. Ensuite, il faut savoir ce qu'on en dit. Toute histoire n'a de sens, de force que d'énoncer une proposition sur un sujet.
Il est important que le projet s'inscrive dans le temps parce que l'écriture est capricieuse , fastidieuse et qu'il nous faudra dépasser les images stéréotypées d'un certain nombre de réalisations.
Un scénario n'est pas un roman. Il est écrit en fonction d'un langage audiovisuel spécifique, il organise le rythme du film en séquences, il structure l'ensemble du récit en fonction des paramètres fondamentaux que sont l'Espace, le Temps, le Mouvement.
DONNER UNE DIRECTION A SON PROJET
Bases de l'écriture d'un projet (synopsis, intentions, personnages, traitement).
Mise en forme d'un projet, avec d'éventuels apports visuels et sonores (repérages, extraits de documents filmés).
Lecture de projets de documentaires de création réalisés. Cohérence, points positifs, remarques, critiques, points améliorables.
LES PROCÉDÉS NARRATIFS
Le sujet, la documentation sur le sujet, le genre, le point de vue, les étapes d'écriture. Le cinéma direct. Le cinéma
- vérité. La fiction dans le documentaire. L'intime dans le documentaire. Le je documentaire. Le dispositif autobiographique. Le film basé sur des archives. Le film enquête...
LES SIGNIFIANTS NARRATIFS
Principe de base de la dramaturgie (obstacle, conflit, ironie dramatique, incident déclencheur...)
L'unité de temps, d'action, de lieu (continuité, ellipse, plan séquence, ubiquité, dilatation de la durée, action parallèle, le hors champ...)
Les personnages (pourquoi lui et pas un autre, qu'est
- ce qui rend un personnage intéressant ? les repérages le casting)
L'utilisation de la voix off comme moteur dramatique.
Le dialogue du filmeur derrière la caméra comme moteur du film.
La notion d'espace (intérieur et extérieur).
Le travail de la lumière naturelle, des éclairages.
Les mouvements du son, de l'image, de la caméra, des personnages dans le cadre.
La dimension esthétique, artistiqu
Objectifs
OBJECTIF PÉDAGOGIQUE :
À travers le visionnage de films et des exercices, vous apprendrez à reconnaitre les problématiques cinématographiques, les partis pris de réalisation, les lignes narratives, la progression dramatique, le temps filmique et le traitement visuel choisi. Vous apprendrez :
- Comment donner une direction a son projet
- Les procédés narratifs
- Les signifiants narratifs
- Les différentes approches filmiques
À travers le visionnage de films et des exercices, vous apprendrez à reconnaitre les problématiques cinématographiques, les partis pris de réalisation, les lignes narratives, la progression dramatique, le temps filmique et le traitement visuel choisi. Vous apprendrez :
- Comment donner une direction a son projet
- Les procédés narratifs
- Les signifiants narratifs
- Les différentes approches filmiques
Centre(s)
- St Raphaël (83)
Métier(s)
- Affichiste
- Animateur / Animatrice 2D
- Animateur / Animatrice 3D
- Chef de fabrication d'édition publicitaire
- Chef de studio de créations graphiques
- Coloriste numérique
- Designer / Designeuse d'interactivité
- Designer / Designeuse graphique
- Designer web mobile
- Dessinateur / Dessinatrice d'édition
- Dessinateur / Dessinatrice de bande dessinée
- Dessinateur / Dessinatrice de presse
- Dessinateur / Dessinatrice en publicité
- Dessinateur / Dessinatrice graphiste
- Décorateur / Décoratrice graphiste
- Gouacheur / Gouacheuse en films d'animation
- Graphiste 2 D
- Graphiste 2 D - jeux vidéo
- Graphiste 3 D
- Graphiste concepteur / conceptrice
- Graphiste multimédia
- Illustrateur / Illustratrice
- Illustrateur / Illustratrice graphiste
- Infographiste
- Infographiste 3 D
- Infographiste effets spéciaux
- Infographiste en image de synthèse
- Infographiste en multimédia
- Infographiste intégrateur / intégratrice
- Infographiste web master
- Intégrateur / Intégratrice graphiste
- Intégrateur / Intégratrice multimédia
- Layout man / woman
- Lead graphiste - jeux vidéo
- Maquettiste en arts graphiques
- Modeleur / Modeleuse 3 D
- Modeleur textureur / Modeleuse textureuse 3D - jeux vidéo
- Modélisateur / Modélisatrice 3D
- Motion designer multimédia
- Roughman / Roughwoman en arts graphiques
- Réalisateur / Réalisatrice multimédia
- Story boarder
- Stéréographe 3D
- Technicien / Technicienne en image de synthèse 3D
- UI - user interface designer
- UX - user experience designer
- Vidéographiste
- Web designer
Compétence(s)
- Chaîne graphique
- Colorimétrie
- Computer To Film (CTF)
- Computer To Plate (CTP)
- Design d'interface utilisateur
- Droit de la propriété intellectuelle
- Langage informatique HTML
- Langage informatique Javascript
- Langages de programmation informatique
- Logiciel 3DS MAX
- Logiciel After Effects
- Logiciel Anime Studio
- Logiciel Arnold
- Logiciel Blender
- Logiciel Character Studio
- Logiciel Cinéma 4D
- Logiciel Corel Draw
- Logiciel Dreamweaver
- Logiciel Fireworks
- Logiciel Flash
- Logiciel FrameMaker
- Logiciel Houdini
- Logiciel Illustrator
- Logiciel InDesign
- Logiciel LightWave
- Logiciel Matchmover
- Logiciel Maya
- Logiciel Mental-ray / V-ray
- Logiciel Motion Builder
- Logiciel Nuke
- Logiciel Page Maker
- Logiciel Painter
- Logiciel Quark Express
- Logiciel Realflow
- Logiciel TVPaint
- Logiciel Toon Boom
- Logiciel XSI Softimage
- Logiciel Zbrush
- Logiciel d'animation 2D
- Logiciel d'animation 3D
- Logiciel de montage photo
- Logiciels StopMotion / iStopMotion
- Logiciels d'image de synthèse
- Logiciels d'édition multimédia
- Logiciels de création vidéo
- Management
- Normes qualité
- Photoshop
- Procédés et contraintes d'impression
- Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
- Règles de sécurisation de fichiers informatiques
- Techniques commerciales
- Techniques d'infographie
- Techniques de compositing
- Techniques de dessin
- Techniques de gestion de réseaux prépresse
- Techniques de storytelling - communication narrative
- Techniques de séparation Cyan Magenta Jaune Noir
- Technologies de l'accessibilité numérique
- Typographie
- UX/UI Design
Formation proposée par : Terkane
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