Designer UI/UX par Formatage Languedoc _ Objectif 3D
Lieu(x)
En centre (34)
Durée
Total : 1458 heures
En centre : 1008 heures
En entreprise : 450 heures
Financement
Demandeur d’emploi
Salarié
Diplômes délivrés
BAC+3/4
Prix
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Description générale
Module 1 - LES PRINCIPES DE L'UI/UX
Comprendre lerôle et les missions de Designer UI/UX
INTRODUCTION
>> Le rôle de l'UI/UX design
>> L'histoire desIHM
>> L'histoire dudesign d'expèrience
>> L'histoire duweb re le rôle et les missions de Designer UI/UX
NOTION DE BASE
>> Comprendrel'expèrience
>> L'architecturede l'information
>> L'ergonomiedes interfaces
>> Lesfondamentaux du design d'interaction
>> La notiond'accessibilité
>> La notion demulti
- device
>> Le DesignThinking
Module 2 - COMPRENDRE L'UTILISATEUR
Acquérir unelogique d'analyse et les méthodes pour comprendre l'utilisateur
l
ANALYSE ET INTERPRÉTATION
>> Processeurhumain / psychologie cognitve
>> Analyse desbesoins
>> Analyse desrecherches
>>Interprétations des résultats
OUTILS ETMÉTHODES
>> Lesquestionnaires / études / ITW /
observations /focus group
>> Les personas
>> Les modèlesmentaux et Users Journeys
>> Les scénariosutilisateurs
Module 3 - CONCEPTION ET MÉTHODOLOGIE
Apprendreles outils et les méthodes nécessaires à la réalisation
Apprendre lesoutils et les méthodes nécessaires à la réalisation d'interface utilisateur
WEBDESIGN & PAO
>> Adobe Illustrator
>> Adobe Photoshop
>> Adobe Xd
>> Définition descontraintes
Comprendre lerôle et les missions de Designer UI/UX
INTRODUCTION
>> Le rôle de l'UI/UX design
>> L'histoire desIHM
>> L'histoire dudesign d'expèrience
>> L'histoire duweb re le rôle et les missions de Designer UI/UX
NOTION DE BASE
>> Comprendrel'expèrience
>> L'architecturede l'information
>> L'ergonomiedes interfaces
>> Lesfondamentaux du design d'interaction
>> La notiond'accessibilité
>> La notion demulti
- device
>> Le DesignThinking
Module 2 - COMPRENDRE L'UTILISATEUR
Acquérir unelogique d'analyse et les méthodes pour comprendre l'utilisateur
l
ANALYSE ET INTERPRÉTATION
>> Processeurhumain / psychologie cognitve
>> Analyse desbesoins
>> Analyse desrecherches
>>Interprétations des résultats
OUTILS ETMÉTHODES
>> Lesquestionnaires / études / ITW /
observations /focus group
>> Les personas
>> Les modèlesmentaux et Users Journeys
>> Les scénariosutilisateurs
Module 3 - CONCEPTION ET MÉTHODOLOGIE
Apprendreles outils et les méthodes nécessaires à la réalisation
Apprendre lesoutils et les méthodes nécessaires à la réalisation d'interface utilisateur
WEBDESIGN & PAO
>> Adobe Illustrator
>> Adobe Photoshop
>> Adobe Xd
>> Définition descontraintes
Objectifs
Devenir designerUI/UX par le biais du design d'interfaces utilisateur et des langages du web.
Appellations :Designer UI / UX, Ergonome IHM, Product Designer, Interactive Designer ...
Appellations :Designer UI / UX, Ergonome IHM, Product Designer, Interactive Designer ...
Centre(s)
- Montferrier sur Lez (34)
Métier(s)
- Affichiste
- Animateur / Animatrice 2D
- Animateur / Animatrice 3D
- Chef de fabrication d'édition publicitaire
- Chef de studio de créations graphiques
- Coloriste numérique
- Designer / Designeuse d'interactivité
- Designer / Designeuse graphique
- Designer web mobile
- Dessinateur / Dessinatrice d'édition
- Dessinateur / Dessinatrice de bande dessinée
- Dessinateur / Dessinatrice de presse
- Dessinateur / Dessinatrice en publicité
- Dessinateur / Dessinatrice graphiste
- Décorateur / Décoratrice graphiste
- Gouacheur / Gouacheuse en films d'animation
- Graphiste 2 D
- Graphiste 2 D - jeux vidéo
- Graphiste 3 D
- Graphiste concepteur / conceptrice
- Graphiste multimédia
- Illustrateur / Illustratrice
- Illustrateur / Illustratrice graphiste
- Infographiste
- Infographiste 3 D
- Infographiste effets spéciaux
- Infographiste en image de synthèse
- Infographiste en multimédia
- Infographiste intégrateur / intégratrice
- Infographiste web master
- Intégrateur / Intégratrice graphiste
- Intégrateur / Intégratrice multimédia
- Layout man / woman
- Lead graphiste - jeux vidéo
- Maquettiste en arts graphiques
- Modeleur / Modeleuse 3 D
- Modeleur textureur / Modeleuse textureuse 3D - jeux vidéo
- Modélisateur / Modélisatrice 3D
- Motion designer multimédia
- Roughman / Roughwoman en arts graphiques
- Réalisateur / Réalisatrice multimédia
- Story boarder
- Stéréographe 3D
- Technicien / Technicienne en image de synthèse 3D
- UI - user interface designer
- UX - user experience designer
- Vidéographiste
- Web designer
Compétence(s)
- Chaîne graphique
- Colorimétrie
- Computer To Film (CTF)
- Computer To Plate (CTP)
- Design d'interface utilisateur
- Droit de la propriété intellectuelle
- Langage informatique HTML
- Langage informatique Javascript
- Langages de programmation informatique
- Logiciel 3DS MAX
- Logiciel After Effects
- Logiciel Anime Studio
- Logiciel Arnold
- Logiciel Blender
- Logiciel Character Studio
- Logiciel Cinéma 4D
- Logiciel Corel Draw
- Logiciel Dreamweaver
- Logiciel Fireworks
- Logiciel Flash
- Logiciel FrameMaker
- Logiciel Houdini
- Logiciel Illustrator
- Logiciel InDesign
- Logiciel LightWave
- Logiciel Matchmover
- Logiciel Maya
- Logiciel Mental-ray / V-ray
- Logiciel Motion Builder
- Logiciel Nuke
- Logiciel Page Maker
- Logiciel Painter
- Logiciel Quark Express
- Logiciel Realflow
- Logiciel TVPaint
- Logiciel Toon Boom
- Logiciel XSI Softimage
- Logiciel Zbrush
- Logiciel d'animation 2D
- Logiciel d'animation 3D
- Logiciel de montage photo
- Logiciels StopMotion / iStopMotion
- Logiciels d'image de synthèse
- Logiciels d'édition multimédia
- Logiciels de création vidéo
- Management
- Normes qualité
- Photoshop
- Procédés et contraintes d'impression
- Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
- Règles de sécurisation de fichiers informatiques
- Techniques commerciales
- Techniques d'infographie
- Techniques de compositing
- Techniques de dessin
- Techniques de gestion de réseaux prépresse
- Techniques de storytelling - communication narrative
- Techniques de séparation Cyan Magenta Jaune Noir
- Technologies de l'accessibilité numérique
- Typographie
- UX/UI Design
Formation proposée par : Formatage Languedoc _ Objectif 3D
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