Design Sprint - Animer et devenir Sprint Master par Groupe Arkesys

Lieu(x)
En centre (42, 69)
Durée
Total : 21 heures
Financement
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Prix
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Description générale
INTRODUCTION AU DESIGN SPRINT/n
-Historique/n
-La preuve par l'exemple/n
-L'équipe et le rôle du Sprint Master/n
LES GRANDES ÉTAPES D'UN SPRINT/n
-Les objectifs d'un Design Sprint/n
-Les 5 journées clef d'un Design Sprint/n
-La préparation d'un Design Sprint/n
-Les 5 journées en détail/n
MISE EN PRATIQUE/n
-Ice Breaker : exemples/n
-Les différents Ateliers pour les 3 premières journées/n
-Analyse de la pratique, les bons réflexes/n
?Ateliers : Personae, User Journey, Ideas Wall, Crazy 8, One Big Idea, Tweeter, Zen voting, Naming/n
PROTOTYPE/n
-Story Board : les attendus et engagements/n
-User Story et la définition du périmètre : MVP/n
-Quels outils pour prototyper ?/n
?Atelier : Réaliser un Story Board./n
TESTS UTILISATEUR/n
-Objectifs et attentes/n
-Préparer les tests/n
-Bonnes pratiques et analyse des retours/n
?Atelier : Réaliser un questionnaire./n
L'APRÈS DESIGN SPRINT/n
-Prise de décision : Execute, Iterate or Kill !/n
/n
Objectifs
A l'issue de cette formation, l'apprenant sera capable de :/n
-Posséder les clefs pour animer un Design Sprint/n
-Reproduire les ateliers/n
-Animer une équipe avec les bonnes pratiques/n
/n
Centre(s)
  • St Étienne (42)
  • Lyon - 7ème (69)
Compétence(s)
Formation proposée par : Groupe Arkesys
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