3D Studio Max - Fonctions de base par Groupe Arkesys

Lieu(x)
En centre (42, 69)
Durée
Total : 21 heures
Financement
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Prix
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Description générale
SE REPÉRER DANS L'INTERFACE/n
-Généralités sur la 3D/n
-Concepts de 3D Max (affichage, menus, outils, panneaux)/n
-Gestion de fichiers (ouverture, import, export)/n
CRÉER DES OBJETS SIMPLES/n
-Dessin de splines Primitives 3D (copies, instances, références)/n
EDITER DES OBJETS SIMPLES/n
-Edition de splines/n
-Edition de polygones/n
-Ajout de modificateurs/n
-Gestion de la pile de modifications/n
ASSEMBLER DES OBJETS/n
-Sélections/n
-Groupes/n
-Attachement/n
-Avantages et contraintes des différentes méthodes/n
CRÉER DES OBJETS COMPOSÉS/n
-Booléennes Morphing/n
TEXTURER DES OBJETS/n
-L'éditeur de matériaux/n
-Création et assignation de matériaux Shaders et compositeurs/n
-ID de matériaux/n
-Coordonnées UVW/n
ECLAIRER DES OBJETS/n
-Lumières simples (omnis, spots, skydomes)/n
-Illumination globale/n
-Gestion des lumières/n
-Effets atmosphériques/lumières/n
ANIMER DES OBJETS/n
-Principes généraux/n
-Trajectoires de caméras/n
-Autres techniques (lumières, matériaux, paramètres de la pile)/n
RÉALISER UN RENDU/n
-Gestion des fichiers (séquences, entrelacement, formats)/n
-Qualité et optimisation du rendu standard/n
/n
Objectifs
A l'issue de cette formation, l'apprenant sera capable de :/n
-Découvrir les commandes de base/n
-Modéliser en 3D/n
-Pouvoir créer une scène avec objets, éclairage et textures/n
-Mettre en animation une scène/n
/n
Centre(s)
  • St Étienne (42)
  • Lyon - 7ème (69)
Compétence(s)
Formation proposée par : Groupe Arkesys
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