Blender - Initiation par Graph Land (G.L.)

Lieu(x)
En centre (69)
Durée
Total : 35 heures
En centre : 35 heures
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Description générale
1. PRÉSENTATION DU LOGICIEL Les principes de base de la 3DTélécharger et installer le logicielPrésentation de l'interfaceConfiguration et personnalisation de l'interfacePréférences utilisateurLes fenêtres de vue 3D et de boutons
2. LA GESTIONS DES FICHIERSOuvrir, créer et enregistrer un fichierLe navigateurUtiliser les fichiers BlenderLes formats universels
3. LES COURBES DE BÉZIER DANS BLENDERFonctions et manipulation des courbes de BézierPratique de la modélisation
4. LES OBJETSLes primitives polygonalesInsérer et manipuler un objet dans une scèneLa propriété des objetsL'OutlinerLe mode Edition ou mode de modélisationLes fonctions avancées du mode Edition
5. LA MODÉLISATIONLe mode édition et ses différents outilsIntroduction à la modélisationLes outils de modélisation : Extrusion, Spin, Screw, Duplication, Proportional Editing, RetopologieLe sculpt Mode, les mesh, les curves, les surfaces, les Metaball, les TextModéliser une image
6. LES MODIFICATEURSArrayBevelCurveDisplaceMultiresolutionRemeshScrewSubdivisionSurfaceUv ProjectWarp
7. TEXTURES, MATÉRIAUXPanneau et indices des matériauxTextures et matériaux rapidesTextures procédurales et textures d'imagesRéalisation de matériaux complexesPlaquages 2D
8. L'ÉCLAIRAGELes réglages de renduL'éclairage open GLAjouter des éclairages et des ombresLes différents types d'éclairagesAjouter des refletsLa radiosité
9. L'ESPACE 3DSe repérer sur l'espace 3DLes différentes vues (View)Les sélections (Select)Les transformations (Transform)Les affichages (Display)Les alignements (Align)Object Mode, Edit Mode, Sculpt ModeVertex Paint, Texture Paint, Weight Paint
10. NODE EDITORLes Nodes dans BlenderMatériaux complexes avec le Node editor
Objectifs
Initiation aux fonctionnalités de base de Blender.
Centre(s)
  • Lyon - 4ème (69)
Compétence(s)
Formation proposée par : Graph Land (G.L.)
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