Unity 3D VR - atelier par Gobelins l'école de l'image

Lieu(x)
En centre (75)
Durée
Total : 30 heures
En centre : 30 heures
Financement
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Prix
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Description générale
Immersion et théorie
- Expérimentation de différents projets VR : artistique, commercial (visite/showroom), jeu, simulation/apprentissage
- Histoire et typologies des projets VR, de la cave aux casques
- Les plateformes de diffusion (3DoF, 6DoF, Room Scale, Inside Out...)
- Les bonnes pratiques de conception d'expérience Les différents types d'interaction
Approfondir les notions nécessaires à la VR
- interactions (avec une interface, avec un objet)
- déplacements
- téléportation
- analyse du pipeline de rendu VR, différence avec le rendu classique (Shader et post process supporté ou non en VR)
L'intégralité du programme sera couverte à travers la réalisation d'un prototype d'application en réalité virtuelle. Les éléments nécessaires à la réalisation du projet seront fournis par le formateur (modèles 3D, sons, scripts, ...).
Objectifs
- Comparer des expériences VR temps réel du point de vue de l'immersion, de l'interaction, de la narration
- Prototyper une expérience en réalité virtuelle avec Unity
Centre(s)
  • Paris - 20ème (75)
Compétence(s)
Formation proposée par : Gobelins l'école de l'image
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