Adobe Photoshop (certification officielle éditeur) + Adobe InDesign (certification officielle éditeur) + Adobe Illustrator (certification officielle éditeur) par Terkane
Lieu(x)
En centre (83)
Durée
Total : 105 heures
En centre : 105 heures
Financement
Demandeur d’emploi
Salarié
Éligible CPF
Prix
Nous contacter
Cette formation vous intéresse ?
Description générale
PROGRAMME DIVISÉ EN 3 PÉRIODES:
CE STAGE SE COMPOSE DE 3 MODULES :
- DESSIN : Pas besoin d'être un grand dessinateur pour dessiner ! Un simple croquis, une photo, un modèle à décalquer sont souvent à l'origine de créations réussies. Nous découvrirons les vertus des vecteurs avec le logiciel de dessin Adobe Illustrator, ou comment la simplicité et l'économie de moyen peut se mettre au service de l'efficacité. Nous explorerons également les techniques plus avancées de ce logiciel pour enrichir les créations graphiques : appréhender l'outil courbe de Béziers , dessiner des typographies, jouer avec les formes, les motifs et les couleurs...
- IMAGE : Grâce à Adobe Photoshop, nous saurons comment choisir et exploiter les images selon leurs limites et leurs qualités et à en corriger leurs défauts. Nous apprendrons à en extraire le potentiel maximal en les retouchant, en les colorisant, en les masquant, en les détourant et... en les détournant ! Autant de procédés qui ont fait leurs preuves. Nous explorerons les calques, les sélections, les masques et les outils indispensables à toute création qui se respecte. Nous apprendrons à concevoir des documents bien celés selon les normes en vigueur.
- COMPOSITION : l'équilibre... ou le déséquilibre, le plein... ou le vide... Nous aborderons les bonnes approches pour réussir la mise en page d'un document pour le rendre impactant, pour faciliter sa lecture et sa compréhension. Adobe Indesign est sans conteste un outil puissant permettant le traitement des textes et des images. Nous exploiterons les ressources intarissables de l'élément créatif premier : les polices de caractère.
Ces 3 modules feront l'objet d'apprentissages spécifques, respectueux de l'esthétique graphique et garantissant la faisabilité technique.
LE DESSIN VECTORIEL AVEC ILLUSTRATOR CC
Programme pédagogique
IMAGES VECTORIELLES
Différences entre une image vectorielle et une image bitmap
INTERFACE ET ESPACES DE TRAVAIL
Règles, repères, repères commentés
Outils
Palettes
Menus contextuels
Paramétrages des préférences
Espaces de travail
Personnalisation de l'espace de travail
FORMAT DE DOCUMENTS
Taille de l'image
Zone de travail
Modes colorimétriques
Plans de travail multiples
LES CALQUES
La palette Calques
Gestion des calques
Sélection avec la palette
Masquage et verrouillage
LES TRACÉS VECTORIELS
Outils de tracés simples
CRÉATION DE COURBES DE BÉZIER
Outil plume
Points et tangen
CE STAGE SE COMPOSE DE 3 MODULES :
- DESSIN : Pas besoin d'être un grand dessinateur pour dessiner ! Un simple croquis, une photo, un modèle à décalquer sont souvent à l'origine de créations réussies. Nous découvrirons les vertus des vecteurs avec le logiciel de dessin Adobe Illustrator, ou comment la simplicité et l'économie de moyen peut se mettre au service de l'efficacité. Nous explorerons également les techniques plus avancées de ce logiciel pour enrichir les créations graphiques : appréhender l'outil courbe de Béziers , dessiner des typographies, jouer avec les formes, les motifs et les couleurs...
- IMAGE : Grâce à Adobe Photoshop, nous saurons comment choisir et exploiter les images selon leurs limites et leurs qualités et à en corriger leurs défauts. Nous apprendrons à en extraire le potentiel maximal en les retouchant, en les colorisant, en les masquant, en les détourant et... en les détournant ! Autant de procédés qui ont fait leurs preuves. Nous explorerons les calques, les sélections, les masques et les outils indispensables à toute création qui se respecte. Nous apprendrons à concevoir des documents bien celés selon les normes en vigueur.
- COMPOSITION : l'équilibre... ou le déséquilibre, le plein... ou le vide... Nous aborderons les bonnes approches pour réussir la mise en page d'un document pour le rendre impactant, pour faciliter sa lecture et sa compréhension. Adobe Indesign est sans conteste un outil puissant permettant le traitement des textes et des images. Nous exploiterons les ressources intarissables de l'élément créatif premier : les polices de caractère.
Ces 3 modules feront l'objet d'apprentissages spécifques, respectueux de l'esthétique graphique et garantissant la faisabilité technique.
LE DESSIN VECTORIEL AVEC ILLUSTRATOR CC
Programme pédagogique
IMAGES VECTORIELLES
Différences entre une image vectorielle et une image bitmap
INTERFACE ET ESPACES DE TRAVAIL
Règles, repères, repères commentés
Outils
Palettes
Menus contextuels
Paramétrages des préférences
Espaces de travail
Personnalisation de l'espace de travail
FORMAT DE DOCUMENTS
Taille de l'image
Zone de travail
Modes colorimétriques
Plans de travail multiples
LES CALQUES
La palette Calques
Gestion des calques
Sélection avec la palette
Masquage et verrouillage
LES TRACÉS VECTORIELS
Outils de tracés simples
CRÉATION DE COURBES DE BÉZIER
Outil plume
Points et tangen
Objectifs
OBJECTIF PÉDAGOGIQUE :
TOUT DIRE EN UNE IMAGE EST NÉ AUTOUR D'UNE VOLONTÉ : CELLE DE REMETTRE LE MESSAGE, EFFICACEMENT, AU COEUR DU PROJET GRAPHIQUE.
Ce n'est, certes pas une idée nouvelle, mais la facilité d'accès aux solutions uniformisées, les effets de mode et le manque de temps font souvent oublier aux graphistes les bons principes... et appauvrissent le paysage graphique.
Ces bons principes s'inscrivent dans un processus de création, qui va de la réflexion (autour de questions simples) vers des idées et des concepts (souvent communs à tous : l'humour, la provocation, l'émotion...) qui génèrent des images fortes, pour aboutir enfin à la réalisation graphique de façon rigoureuse et professionnelle.
L'OBJECTIF EST D'APPORTER AUX STAGIAIRES, AU TRAVERS D'EXEMPLES CONCRETS :
o Les connaissances pour aborder la lecture et l'analyse des images (sens, références, symboles, couleurs...)
o La découverte de l'éventail créatif : typographie pure, dessin, photo
- montage, volume...
o La hiérarchisation des besoins nécessaires à l'élaboration d'un projet graphique et la méthode pour y parvenir.
o Les compétences pour réaliser ce projet, de façon professionnelle avec les outils numériques appropriés (Indesign, Illustrator et Photoshop).
o La connaissance des bons usages techniques (Normes, couleurs, fichiers...)
Mais aussi :
o Les éléments de compréhension de la demande du client en sachant la rationaliser et en extraire l'essence ; Apprendre à présenter et à argumenter les projets.
L'ABOUTISSEMENT DE CE STAGE SERA DE RÉALISER, À PARTIR D'UN CAHIER DES CHARGES PRÉCIS, UNE CRÉATION GRAPHIQUE PERTINENTE EN RESPECTANT TOUTES LES ÉTAPES DU PROCESSUS.
TOUT DIRE EN UNE IMAGE EST NÉ AUTOUR D'UNE VOLONTÉ : CELLE DE REMETTRE LE MESSAGE, EFFICACEMENT, AU COEUR DU PROJET GRAPHIQUE.
Ce n'est, certes pas une idée nouvelle, mais la facilité d'accès aux solutions uniformisées, les effets de mode et le manque de temps font souvent oublier aux graphistes les bons principes... et appauvrissent le paysage graphique.
Ces bons principes s'inscrivent dans un processus de création, qui va de la réflexion (autour de questions simples) vers des idées et des concepts (souvent communs à tous : l'humour, la provocation, l'émotion...) qui génèrent des images fortes, pour aboutir enfin à la réalisation graphique de façon rigoureuse et professionnelle.
L'OBJECTIF EST D'APPORTER AUX STAGIAIRES, AU TRAVERS D'EXEMPLES CONCRETS :
o Les connaissances pour aborder la lecture et l'analyse des images (sens, références, symboles, couleurs...)
o La découverte de l'éventail créatif : typographie pure, dessin, photo
- montage, volume...
o La hiérarchisation des besoins nécessaires à l'élaboration d'un projet graphique et la méthode pour y parvenir.
o Les compétences pour réaliser ce projet, de façon professionnelle avec les outils numériques appropriés (Indesign, Illustrator et Photoshop).
o La connaissance des bons usages techniques (Normes, couleurs, fichiers...)
Mais aussi :
o Les éléments de compréhension de la demande du client en sachant la rationaliser et en extraire l'essence ; Apprendre à présenter et à argumenter les projets.
L'ABOUTISSEMENT DE CE STAGE SERA DE RÉALISER, À PARTIR D'UN CAHIER DES CHARGES PRÉCIS, UNE CRÉATION GRAPHIQUE PERTINENTE EN RESPECTANT TOUTES LES ÉTAPES DU PROCESSUS.
Centre(s)
- St Raphaël (83)
Métier(s)
- Affichiste
- Animateur / Animatrice 2D
- Animateur / Animatrice 3D
- Chef de fabrication d'édition publicitaire
- Chef de studio de créations graphiques
- Coloriste numérique
- Designer / Designeuse d'interactivité
- Designer / Designeuse graphique
- Designer web mobile
- Dessinateur / Dessinatrice d'édition
- Dessinateur / Dessinatrice de bande dessinée
- Dessinateur / Dessinatrice de presse
- Dessinateur / Dessinatrice en publicité
- Dessinateur / Dessinatrice graphiste
- Décorateur / Décoratrice graphiste
- Gouacheur / Gouacheuse en films d'animation
- Graphiste 2 D
- Graphiste 2 D - jeux vidéo
- Graphiste 3 D
- Graphiste concepteur / conceptrice
- Graphiste multimédia
- Illustrateur / Illustratrice
- Illustrateur / Illustratrice graphiste
- Infographiste
- Infographiste 3 D
- Infographiste effets spéciaux
- Infographiste en image de synthèse
- Infographiste en multimédia
- Infographiste intégrateur / intégratrice
- Infographiste web master
- Intégrateur / Intégratrice graphiste
- Intégrateur / Intégratrice multimédia
- Layout man / woman
- Lead graphiste - jeux vidéo
- Maquettiste en arts graphiques
- Modeleur / Modeleuse 3 D
- Modeleur textureur / Modeleuse textureuse 3D - jeux vidéo
- Modélisateur / Modélisatrice 3D
- Motion designer multimédia
- Roughman / Roughwoman en arts graphiques
- Réalisateur / Réalisatrice multimédia
- Story boarder
- Stéréographe 3D
- Technicien / Technicienne en image de synthèse 3D
- UI - user interface designer
- UX - user experience designer
- Vidéographiste
- Web designer
Compétence(s)
- Chaîne graphique
- Colorimétrie
- Computer To Film (CTF)
- Computer To Plate (CTP)
- Design d'interface utilisateur
- Droit de la propriété intellectuelle
- Langage informatique HTML
- Langage informatique Javascript
- Langages de programmation informatique
- Logiciel 3DS MAX
- Logiciel After Effects
- Logiciel Anime Studio
- Logiciel Arnold
- Logiciel Blender
- Logiciel Character Studio
- Logiciel Cinéma 4D
- Logiciel Corel Draw
- Logiciel Dreamweaver
- Logiciel Fireworks
- Logiciel Flash
- Logiciel FrameMaker
- Logiciel Houdini
- Logiciel Illustrator
- Logiciel InDesign
- Logiciel LightWave
- Logiciel Matchmover
- Logiciel Maya
- Logiciel Mental-ray / V-ray
- Logiciel Motion Builder
- Logiciel Nuke
- Logiciel Page Maker
- Logiciel Painter
- Logiciel Quark Express
- Logiciel Realflow
- Logiciel TVPaint
- Logiciel Toon Boom
- Logiciel XSI Softimage
- Logiciel Zbrush
- Logiciel d'animation 2D
- Logiciel d'animation 3D
- Logiciel de montage photo
- Logiciels StopMotion / iStopMotion
- Logiciels d'image de synthèse
- Logiciels d'édition multimédia
- Logiciels de création vidéo
- Management
- Normes qualité
- Photoshop
- Procédés et contraintes d'impression
- Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
- Règles de sécurisation de fichiers informatiques
- Techniques commerciales
- Techniques d'infographie
- Techniques de compositing
- Techniques de dessin
- Techniques de gestion de réseaux prépresse
- Techniques de storytelling - communication narrative
- Techniques de séparation Cyan Magenta Jaune Noir
- Technologies de l'accessibilité numérique
- Typographie
- UX/UI Design
Formation proposée par : Terkane
À découvrir