Animer des Séances de Jeu Libre au Domicile des Personnes âgées par Centre national de formation aux métiers du jeu et du jouet
Lieu(x)
En centre (69)
Durée
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Financement
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Salarié
Prix
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Description générale
- Matin
L'intérêt du jeu comme outil de médiation entre
professionnels et personnes âgées
Les difficultés rencontrées dans une intervention
jeu à domicile
Les critères de sélection des jeux pour constituer une mallette de jeux adaptée à ce type
d'intervention
- Après
- midi
Découvertes et analyses de jeux adaptés au domicile des personnes
âgées
Le rôle et place du professionnel pour une intervention jeu
réussie
La fabrication de jeu :
-
Les sources
d'inspiration possibles
-
Les techniques de
réalisation
L'intérêt du jeu comme outil de médiation entre
professionnels et personnes âgées
Les difficultés rencontrées dans une intervention
jeu à domicile
Les critères de sélection des jeux pour constituer une mallette de jeux adaptée à ce type
d'intervention
- Après
- midi
Découvertes et analyses de jeux adaptés au domicile des personnes
âgées
Le rôle et place du professionnel pour une intervention jeu
réussie
La fabrication de jeu :
-
Les sources
d'inspiration possibles
-
Les techniques de
réalisation
Objectifs
Utiliser le jeu
comme support de médiation à domicile
Analyser et sélectionner
des objets ludiques adaptés
Adapter sa
posture de professionnel dans une séance de jeu
comme support de médiation à domicile
Analyser et sélectionner
des objets ludiques adaptés
Adapter sa
posture de professionnel dans une séance de jeu
Centre(s)
- Caluire et Cuire (69)
Métier(s)
- Animateur / Animatrice d'activités sociales et de vie locale
- Animateur / Animatrice de chantier de jeunes bénévoles
- Animateur / Animatrice de chantier international de jeunes bénévoles
- Animateur / Animatrice de convivialité en structure d'accueil
- Animateur / Animatrice de foyer rural
- Animateur / Animatrice de quartier
- Animateur / Animatrice de régie de quartier
- Animateur coordonnateur / Animatrice coordonnatrice d'activités du troisième âge
- Animateur coordonnateur / Animatrice coordonnatrice d'activités jeunesse
- Animateur social / Animatrice sociale en foyer d'hébergement
- Animateur socioculturel / Animatrice socioculturelle
- Animateur socioéducatif / Animatrice socioéducative
- Chargé / Chargée d'animation de projets éducatifs de quartier
- Coordinateur social / Coordinatrice sociale de quartier
- Coordinateur socioculturel / Coordinatrice socioculturelle
- Directeur / Directrice de centre culturel
- Directeur / Directrice de centre socioculturel
- Directeur / Directrice de maison des jeunes et de la culture
- Directeur / Directrice de régie de quartier
- Médiateur culturel / Médiatrice culturelle auprès de personnes handicapées
- Responsable de foyer rural
- Responsable de maison de quartier
- Technicien / Technicienne de l'animation socioculturelle
Compétence(s)
- Caractéristiques socio-culturelles des publics
- Communication interne
- Gestion budgétaire
- Gestion de projet
- Gestion des Ressources Humaines
- Législation sociale
- Marketing / Mercatique
- Normes rédactionnelles
- Techniques commerciales
- Techniques d'animation d'équipe
- Techniques de communication
- Techniques de conduite de réunion
- Techniques de médiation
- Techniques de prévention et de gestion de conflits
- Techniques pédagogiques
Formation proposée par : Centre national de formation aux métiers du jeu et du jouet
Le centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet, FM2J, a pour objectifs de former les professionnels dans l'utilisation du jeu, de le valoriser comme outil professionnel et d'offrir des ressources adaptées.
Pour FM2J, le jeu est un objet culturel, support éducatif, thérapeutique et vecteur social. Il contribue à l’épanouissement de tous les individus en offrant un espace d’autonomie, de créativité et de liberté.
Constitué en SCOP, FM2J partage les valeurs de l'économie sociale et solidaire.
Formations, recherches, conférences, publications, nos activités s’adressent aux professionnels de la petite enfance, de l’enfance, de la jeunesse, de l'éducation, de la santé, de la gérontologie, du handicap, des ludothèques et lieux de jeux, des médiathèques/bibliothèques, des musées ...
Pour FM2J, le jeu est un objet culturel, support éducatif, thérapeutique et vecteur social. Il contribue à l’épanouissement de tous les individus en offrant un espace d’autonomie, de créativité et de liberté.
Constitué en SCOP, FM2J partage les valeurs de l'économie sociale et solidaire.
Formations, recherches, conférences, publications, nos activités s’adressent aux professionnels de la petite enfance, de l’enfance, de la jeunesse, de l'éducation, de la santé, de la gérontologie, du handicap, des ludothèques et lieux de jeux, des médiathèques/bibliothèques, des musées ...
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