3DS MAX (ACU Certification Officielle éditeur) par GRETA Lyon Métropole
Lieu(x)
En centre (69)
Durée
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Description générale
Interface du logiciel/n
- Prise en main de l'interface
- Gestion de l'affichage
- Modélisation simple
- Modélisation 3D (objets simples et opérations booléennes)
- Les modificateurs d'objets
- Construction 2D par utilisation des splines
- Objets extrudésStructuration des données/n
- Le concept d'objet en instance
- Le concept de modificateur en instance
- La pile de modificateursModélisation avancée/n
- Manipulation des maillages éditables
- Utilisation des modificateurs avancésConcepts de l'image de synthèse/n
- Algorithmes de rendus
- Caractéristiques optiques des matériauxMise en scène/n
- Mise en place des caméras
- Mise en place des lumièresRendus et paramétrage/n
- Réalisation de rendus simples
- Sauvegarde des images
- Structuration des données graphiques
- Utilisation des groupes
- Utilisation de la structure par nom d'objets ou par calque
- Travail en projet (les références externes)Textures et habillage/n
- Création de matériaux simples
- Utilisation de texture
- Le mapping
- Matériaux complexes
- Développement UVWIntégration de site/n
- Gestion de l'arrière plan
- Mise en concordance du modèle 3D et de l'arrière plan (système caméra match)Animation/n
- Réalisation d'animation simple (travelling caméra )
- Gestion de la vue piste pour des animations complexesGestion des bibliothèques/n
- Bibliothèques d'objets
- Bibliothèques de matériaux et de texturesRendus avancés/n
- Ajout d'effet sur l'image (flou)
- Mise en place d'effets atmosphériques (brouillard)
- Dôme de lumière / Traceur de lumière
- Radiosité
- Illumination Globale
- Moteur de Rendu Mental RayFacilités d'utilisation/n
- Gestion de l'affichage des objets
- Les sélections nommées
- Choix d'un environnement (modélisation, rendus, textures)
- L'explorateur du contenu
- Prise en main de l'interface
- Gestion de l'affichage
- Modélisation simple
- Modélisation 3D (objets simples et opérations booléennes)
- Les modificateurs d'objets
- Construction 2D par utilisation des splines
- Objets extrudésStructuration des données/n
- Le concept d'objet en instance
- Le concept de modificateur en instance
- La pile de modificateursModélisation avancée/n
- Manipulation des maillages éditables
- Utilisation des modificateurs avancésConcepts de l'image de synthèse/n
- Algorithmes de rendus
- Caractéristiques optiques des matériauxMise en scène/n
- Mise en place des caméras
- Mise en place des lumièresRendus et paramétrage/n
- Réalisation de rendus simples
- Sauvegarde des images
- Structuration des données graphiques
- Utilisation des groupes
- Utilisation de la structure par nom d'objets ou par calque
- Travail en projet (les références externes)Textures et habillage/n
- Création de matériaux simples
- Utilisation de texture
- Le mapping
- Matériaux complexes
- Développement UVWIntégration de site/n
- Gestion de l'arrière plan
- Mise en concordance du modèle 3D et de l'arrière plan (système caméra match)Animation/n
- Réalisation d'animation simple (travelling caméra )
- Gestion de la vue piste pour des animations complexesGestion des bibliothèques/n
- Bibliothèques d'objets
- Bibliothèques de matériaux et de texturesRendus avancés/n
- Ajout d'effet sur l'image (flou)
- Mise en place d'effets atmosphériques (brouillard)
- Dôme de lumière / Traceur de lumière
- Radiosité
- Illumination Globale
- Moteur de Rendu Mental RayFacilités d'utilisation/n
- Gestion de l'affichage des objets
- Les sélections nommées
- Choix d'un environnement (modélisation, rendus, textures)
- L'explorateur du contenu
Objectifs
- Sur le logiciel 3DS MAX :
- Modéliser des scènes en 3D
- Créer des mises en scènes
- Produire des images de synthèse
- Réaliser des animations simples/n
- Modéliser des scènes en 3D
- Créer des mises en scènes
- Produire des images de synthèse
- Réaliser des animations simples/n
Centre(s)
- Lyon - 8ème (69)
Formation proposée par : GRETA Lyon Métropole
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