Bootcamp - expérimenter le Design thinking grâce à la méthodologie Desing sprint par GII
Lieu(x)
En centre (75)
Durée
Total : 28 heures
En centre : 28 heures
Financement
Demandeur d’emploi
Salarié
Prix
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Description générale
Comprendre et appliquer une démarche Design Thinking
> Découvrir et cerner ce qu'est une démarche Design Thinking
> Être en mesure de comprendre l'état d'esprit du Design Thinking dans le cadre
d'un nouveau projet
> Comprendre et endosser la posture de problem
- solver
Mettre en oeuvre la méthodologie Design Sprint sur un cas donné en
4 jours
> Expérimenter et tester la méthodologie Design Thinking sur un cas donné :
- Défi nir le problème utilisateur
- Prendre connaissance du sujet
- Pratiquer le mind mapping
- Cibler le problème utilisateur à traiter
> Générer des idées pour répondre au problème utilisateur identifi é :
- Créer un innovation landscape (benchmark enrichi)
- Prendre en main et utiliser des outils d'idéation (prise de notes, doodling,
crazy B., etc...)
> Sélectionner et prendre une décision :
- Savoir sélectionner des idées à potentiel et les présenter (pitch)
- Appliquer la méthode de vote pour sélectionner l'idée principale
- Communiquer au sein d'une équipe (donner et recevoir des feedbacks)
- Concevoir un parcours utilisateur (story board)
> Pratiquer un prototypage :
- Rendre tangible et réelle l'idée retenue (maquettage rapide, outils numériques
ou physiques, vidéo de démo, etc...)
- Entrainement : Tester le prototype auprès d'utilisateurs type
S'exercer à la créativité en équipe
> Être en mesure de faire émerger une cohésion d'équipe à travers des outils d'in
clusion (ice breaker)
> S'exercer à la co
- création en équipe
> Savoir débriefer (outils de synthèse, wrap
- up, dixit, etc...)
> Avoir une vision commune sur un projet donné
> Découvrir et cerner ce qu'est une démarche Design Thinking
> Être en mesure de comprendre l'état d'esprit du Design Thinking dans le cadre
d'un nouveau projet
> Comprendre et endosser la posture de problem
- solver
Mettre en oeuvre la méthodologie Design Sprint sur un cas donné en
4 jours
> Expérimenter et tester la méthodologie Design Thinking sur un cas donné :
- Défi nir le problème utilisateur
- Prendre connaissance du sujet
- Pratiquer le mind mapping
- Cibler le problème utilisateur à traiter
> Générer des idées pour répondre au problème utilisateur identifi é :
- Créer un innovation landscape (benchmark enrichi)
- Prendre en main et utiliser des outils d'idéation (prise de notes, doodling,
crazy B., etc...)
> Sélectionner et prendre une décision :
- Savoir sélectionner des idées à potentiel et les présenter (pitch)
- Appliquer la méthode de vote pour sélectionner l'idée principale
- Communiquer au sein d'une équipe (donner et recevoir des feedbacks)
- Concevoir un parcours utilisateur (story board)
> Pratiquer un prototypage :
- Rendre tangible et réelle l'idée retenue (maquettage rapide, outils numériques
ou physiques, vidéo de démo, etc...)
- Entrainement : Tester le prototype auprès d'utilisateurs type
S'exercer à la créativité en équipe
> Être en mesure de faire émerger une cohésion d'équipe à travers des outils d'in
clusion (ice breaker)
> S'exercer à la co
- création en équipe
> Savoir débriefer (outils de synthèse, wrap
- up, dixit, etc...)
> Avoir une vision commune sur un projet donné
Objectifs
> Comprendre et appliquer une démarche Design Thinking
> Découvrir et mettre en oeuvre la méthodologie Design Sprint et les outils associés
sur un cas donné
> S'exercer à la créativité en équipe
> Découvrir et mettre en oeuvre la méthodologie Design Sprint et les outils associés
sur un cas donné
> S'exercer à la créativité en équipe
Centre(s)
- Paris - 15ème (75)
Formation proposée par : GII
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