Console lumière - MA Lighting - GrandMA2 / GrandMA3 par CFPTS

Lieu(x)
En centre (93)
Durée
Total : 70 heures
En centre : 70 heures
Financement
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Salarié
Prix
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Description générale
A
- s1
1 - Rappels divers
- Principe de fonctionnement des projecteurs automatiques
- Logique de programmation des asservis
- Ouverture vers les nouveaux produits (media serveurs, projecteurs à LED)
2 - Installation / configuration
- Installation du matériel
- Patch de la console / principe du DMX et nouveaux protocoles réseau, création de pilotes des projecteurs
- Configurations et modèles d'organisation de la console
- Création de librairies
3 - Programmation
- Mémoires
- Modification de mémoires
- Temps dans les mémoires
- Enchaînement / Séquences / Chasers / Loops et links
- Effets
- Organisation par rapport à la restitution
B
- s2
1 - Organisation par rapport aux différents types de spectacles
- Modèles et exemples
- Fonctions approfondies
- Macros : principe et utilisation
- Liaisons entre plusieurs consoles
- Time code et synchronisation midi
- Déclenchement extérieur via DMX
2 - Logiciels périmétriques
- GMA Vidéo et media server
- Wysiwyg et GMA 3D
C
- Exo
- Programmation et restitution
Objectifs
Développer les compétences nécessaires à l'exploitation avancée de la console d'asservis grandMA2/grandMA3 pour la programmation de systèmes évolués de projecteurs asservis.
Centre(s)
  • Bagnolet (93)
Compétence(s)
Formation proposée par : CFPTS
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