JavaScript initiation par INSTIC

Lieu(x)
En centre (69)
Durée
Total : 35 heures
En centre : 35 heures
Financement
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Prix
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Description générale
- Introduction
. Qu'est
- ce que le JavaScript ?
. Utilisation de JavaScript.
. Architecture de l'Application.
. Les premiers pas dans JavaScript.
- Actions et objets élémentaires
. Les variables et constantes.
. Notion de type en JavaScript.
. Les opérations arithmétiques et logiques.
. La conversion des types (Transtypage).
- Les structures conditionnelles
. Propositions logiques et rappels de logique
. Valeur d'une expression logique
. Test simple, test avec alternative, tests imbriqués.
- Les structures itératives
. Itération
. Structures POUR et TANT QUE, structures itératives imbriquées.
- Les tableaux
. Notion de tableau
. Tableaux à une, deux ou N dimensions
. Gestion de tableaux de données en JavaScript.
- Fonctions et procédures
. Utilisation des fonctions ; procédures et appel de procédures
. Transmission de paramètres par valeur et par référence
. Variables locales et globales
- Validation des formulaires côté client
. Manipulation et vérification des champs des formulaires
. Accès aux boîtes de sélection d'options
. Contrôle de la soumission des formulaires
. Validation des entrées des utilisateurs
- Le DOM (Document Object Model)
. L'objet Window et la structure DOM
. Accéder aux éléments HTML par le DOM.
. Manipulation des attributs (getAttribute et setAttribute).
. Manipulation des contenus (innnerHTML).
. Naviguer entre les noeuds.
- Les événements
. Principe de fonctionnement
. Association d'évènements et déclenchement.
. La gestion des événements sur les formulaires.
- Les canevas
. Introduction ; lignes, tracés et chemins
. Les formes (arcs, cercles et courbes), les dégradés, motifs et images
. Les textes, les effets.
- Animation
. Action répétée régulièrement, les fonctions setInterval et clearInterval
. Action retardée, les fonctions setTimeout et clearTimeout
. Travaux pratiques : réalisation d'une une horloge (hh:mm:ss) à partir
d'un timer (SetInterval ) / création d'un QCM avec une action à retardement (SetTimeOut).
Objectifs
- Être capable de manipuler le contenu de la page web
en animant son aspect graphique et en mettant en place l'aspect interactif grâce aux événements déclenchés par l'utilisateur.
- Contrôler le DOM (Document Object Model) et ses
interactions avec HTML5.
Centre(s)
  • Lyon - 8ème (69)
Formation proposée par : INSTIC
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