Programmation objet en Java de manière ludique par Université de Technologie de Compiègne - UTC

Lieu(x)
En centre (60)
Durée
Total : 35 heures
En centre : 35 heures
Financement
100 % demandeur d’emploi
Demandeur d’emploi
Prix
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Description générale
Intégrer les bases
Maîtriser les bases du langage Java, la syntaxe, comment fonctionne le jdk ;
Utiliser des librairies Java ;
Remanier et rendre plus lisible le code ;
Gérer les exceptions.

Comprendre les concepts orientés objets en Java
Programmer en objet avec des variables, des méthodes, des objets, des classes ;
Utiliser les héritages et polymorphismes ;
Gérer la vie et la mort des objets.

S'initier aux Interfaces graphiques
Créer une interface graphique ;
Appréhender les structures de données.

Finaliser un programme
Déboguer le code ;
Déployer le code ;
S'initier aux Design Patterns .
Réaliser une application Android
Installer Android Studio ;
Réaliser une application mobile Android permettant de mettre en oeuvre tous les
concepts vus précédemment ;
Publier son application sur Google Play ;
Monétiser son application.
Objectifs
-
Construire des programmes en Java ;
-
Appliquer les techniques du développement Orienté Objet.
Centre(s)
  • Compiègne (60)
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