Créer un Conte en Jeu par Centre national de formation aux métiers du jeu et du jouet
Lieu(x)
En centre (69)
Durée
Total : 6.5 heures
En centre : 6.5 heures
Financement
OPCO
Association
Collectivité
Demandeur d’emploi
Individuel payant
Par l'entreprise
Salarié
Prix
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Description générale
Matin
- Le principe du conte en jeu :
* Définition
* Objectifs
* Public cible
- Quelle histoire choisir ? Structuration et thème
- Quels supports ludiques utiliser et comment penser l’organisation de l’espace ?
- Présentation d’un conte en jeu
- Analyse des caractéristiques de la narration et de la scénographie
- Rôle du conteur
Après-midi
- Mise en pratique : accompagnement à la création d’un conte en jeu
- Le principe du conte en jeu :
* Définition
* Objectifs
* Public cible
- Quelle histoire choisir ? Structuration et thème
- Quels supports ludiques utiliser et comment penser l’organisation de l’espace ?
- Présentation d’un conte en jeu
- Analyse des caractéristiques de la narration et de la scénographie
- Rôle du conteur
Après-midi
- Mise en pratique : accompagnement à la création d’un conte en jeu
Objectifs
- Découvrir et connaitre des supports ludiques spécifiques
- Concevoir et/ou utiliser des supports ludiques spécifiques lors d'une séance de jeu
- Concevoir et/ou utiliser des supports ludiques spécifiques lors d'une séance de jeu
Centre(s)
- Caluire et Cuire (69)
Formation proposée par : Centre national de formation aux métiers du jeu et du jouet
Le centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet, FM2J, a pour objectifs de former les professionnels dans l'utilisation du jeu, de le valoriser comme outil professionnel et d'offrir des ressources adaptées.
Pour FM2J, le jeu est un objet culturel, support éducatif, thérapeutique et vecteur social. Il contribue à l’épanouissement de tous les individus en offrant un espace d’autonomie, de créativité et de liberté.
Constitué en SCOP, FM2J partage les valeurs de l'économie sociale et solidaire.
Formations, recherches, conférences, publications, nos activités s’adressent aux professionnels de la petite enfance, de l’enfance, de la jeunesse, de l'éducation, de la santé, de la gérontologie, du handicap, des ludothèques et lieux de jeux, des médiathèques/bibliothèques, des musées ...
Pour FM2J, le jeu est un objet culturel, support éducatif, thérapeutique et vecteur social. Il contribue à l’épanouissement de tous les individus en offrant un espace d’autonomie, de créativité et de liberté.
Constitué en SCOP, FM2J partage les valeurs de l'économie sociale et solidaire.
Formations, recherches, conférences, publications, nos activités s’adressent aux professionnels de la petite enfance, de l’enfance, de la jeunesse, de l'éducation, de la santé, de la gérontologie, du handicap, des ludothèques et lieux de jeux, des médiathèques/bibliothèques, des musées ...
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