Jeu et Adolescents par Centre national de formation aux métiers du jeu et du jouet
Lieu(x)
En centre (69)
Durée
Total : 13 heures
En centre : 13 heures
Financement
OPCO
Association
Demandeur d’emploi
Individuel payant
Par l'entreprise
Salarié
Prix
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Description générale
Jour 1
- Définition de l'adolescence à travers une approche historique, sociologique, psychologique, biologique et juridique
- Les jeux utilisés par les adolescents au regard de leurs caractéristiques et de leurs spécificités
- Le cadre d'une animation jeu réussie auprès de ce public
- Découverte de jeux de société adaptés
Jour 2
- Le succès des jeux immersifs auprès des adolescents : jeux vidéo , jeux de rôles, Murders Party
- Mise en place d'une animation auprès d'adolescents : Méthodologie de projet
- Définition de l'adolescence à travers une approche historique, sociologique, psychologique, biologique et juridique
- Les jeux utilisés par les adolescents au regard de leurs caractéristiques et de leurs spécificités
- Le cadre d'une animation jeu réussie auprès de ce public
- Découverte de jeux de société adaptés
Jour 2
- Le succès des jeux immersifs auprès des adolescents : jeux vidéo , jeux de rôles, Murders Party
- Mise en place d'une animation auprès d'adolescents : Méthodologie de projet
Objectifs
- Valoriser l'intérêt du jeu libre pour un public spécifique
- Sélectionner des jeux adaptés pour un public spécifique
- Concevoir et évaluer des séances de jeu adaptées aux besoins d'un public spécifique
- Encadrer un temps de jeu adapté à un public spécifique
- Sélectionner des jeux adaptés pour un public spécifique
- Concevoir et évaluer des séances de jeu adaptées aux besoins d'un public spécifique
- Encadrer un temps de jeu adapté à un public spécifique
Centre(s)
- Caluire et Cuire (69)
Formation proposée par : Centre national de formation aux métiers du jeu et du jouet
Le centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet, FM2J, a pour objectifs de former les professionnels dans l'utilisation du jeu, de le valoriser comme outil professionnel et d'offrir des ressources adaptées.
Pour FM2J, le jeu est un objet culturel, support éducatif, thérapeutique et vecteur social. Il contribue à l’épanouissement de tous les individus en offrant un espace d’autonomie, de créativité et de liberté.
Constitué en SCOP, FM2J partage les valeurs de l'économie sociale et solidaire.
Formations, recherches, conférences, publications, nos activités s’adressent aux professionnels de la petite enfance, de l’enfance, de la jeunesse, de l'éducation, de la santé, de la gérontologie, du handicap, des ludothèques et lieux de jeux, des médiathèques/bibliothèques, des musées ...
Pour FM2J, le jeu est un objet culturel, support éducatif, thérapeutique et vecteur social. Il contribue à l’épanouissement de tous les individus en offrant un espace d’autonomie, de créativité et de liberté.
Constitué en SCOP, FM2J partage les valeurs de l'économie sociale et solidaire.
Formations, recherches, conférences, publications, nos activités s’adressent aux professionnels de la petite enfance, de l’enfance, de la jeunesse, de l'éducation, de la santé, de la gérontologie, du handicap, des ludothèques et lieux de jeux, des médiathèques/bibliothèques, des musées ...
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